Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Riesenkobold Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Elixiergolem Barbarenhütte Dunkler Prinz Riesenkobold Königsgeist Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Dunkler Prinz Riesenkobold Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Barbarenfass Dunkler Prinz Riesenkobold Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elixiergolem Dunkler Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Bogenschützen Nachthexe
Knall
Bogenschützen Dunkler Prinz Riesenkobold Nachthexe
Barbarenfass
Bogenschützen Elixiergolem Barbarenhütte Dunkler Prinz Königsgeist Nachthexe
Kampfholz
Bogenschützen Elixiergolem Barbarenhütte Dunkler Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Elixiergolem Barbarenhütte
Pfeile
Bogenschützen Nachthexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Elixiergolem Dunkler Prinz Königsgeist Nachthexe
Feuerball
Bogenschützen Elixiergolem Barbarenhütte Nachthexe
Gift
Bogenschützen Elixiergolem Barbarenhütte Nachthexe
Blitz
Barbarenhütte Dunkler Prinz Nachthexe
Rakete
Barbarenhütte Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Dunkler Prinz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Dunkler Prinz Königsgeist Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Bogenschützen Elixiergolem Königsgeist Dunkler Prinz Nachthexe Barbarenhütte Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Bogenschützen Elixiergolem Königsgeist

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Elixiergolem Barbarenhütte Barbarenfass Dunkler Prinz Riesenkobold Königsgeist
Elixiergolem
Nachthexe Bogenschützen Barbarenhütte Barbarenfass Königsgeist
Barbarenhütte
Bogenschützen Elixiergolem Barbarenfass Dunkler Prinz Königsgeist
Barbarenfass
Bogenschützen Elixiergolem Barbarenhütte Dunkler Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz
Bogenschützen Barbarenhütte Barbarenfass Riesenkobold Königsgeist
Riesenkobold
Bogenschützen Barbarenfass Dunkler Prinz Nachthexe
Königsgeist
Bogenschützen Elixiergolem Barbarenhütte Dunkler Prinz
Nachthexe
Elixiergolem Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 8

Bogenschützen
Barbarenfass Barbarenhütte Dunkler Prinz Riesenkobold
Elixiergolem
Barbarenhütte
Bogenschützen Barbarenfass
Barbarenfass
Bogenschützen Barbarenhütte Dunkler Prinz Nachthexe
Dunkler Prinz
Bogenschützen Barbarenfass Königsgeist Nachthexe
Riesenkobold
Bogenschützen
Königsgeist
Dunkler Prinz
Nachthexe
Barbarenfass Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Barbarenfass Riesenkobold
Barbarenhütte Dunkler Prinz Nachthexe
Barbarenhütte Bogenschützen Dunkler Prinz Nachthexe
Barbarenhütte Nachthexe Dunkler Prinz
Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Bogenschützen Dunkler Prinz Königsgeist Nachthexe
Bogenschützen Barbarenhütte Nachthexe
Barbarenhütte Barbarenfass Riesenkobold
Barbarenhütte Nachthexe
Bogenschützen Barbarenfass Dunkler Prinz Königsgeist Nachthexe
Bogenschützen Barbarenfass Dunkler Prinz Riesenkobold Königsgeist Nachthexe
Bogenschützen Barbarenhütte Nachthexe
Barbarenhütte Nachthexe Dunkler Prinz
Barbarenhütte Barbarenfass Dunkler Prinz Königsgeist Nachthexe
Barbarenhütte
Barbarenhütte
Barbarenhütte Dunkler Prinz Nachthexe
Bogenschützen Barbarenhütte Barbarenfass Dunkler Prinz Königsgeist Nachthexe
Barbarenfass Bogenschützen Barbarenhütte Dunkler Prinz Königsgeist
Barbarenhütte
Dunkler Prinz Königsgeist Bogenschützen Barbarenfass Riesenkobold Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Bogenschützen Barbarenfass Dunkler Prinz Königsgeist
Bogenschützen Barbarenfass Königsgeist
Barbarenhütte Dunkler Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz Barbarenhütte Barbarenfass Riesenkobold Nachthexe
Barbarenhütte Dunkler Prinz Riesenkobold Nachthexe
Bogenschützen Riesenkobold
Dunkler Prinz Bogenschützen Barbarenhütte Riesenkobold Nachthexe
Barbarenhütte Dunkler Prinz Riesenkobold
Barbarenhütte Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenhütte Riesenkobold
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz Barbarenhütte Riesenkobold Nachthexe
Bogenschützen Barbarenhütte
Bogenschützen Barbarenhütte Barbarenfass Dunkler Prinz Riesenkobold Nachthexe
Bogenschützen Barbarenhütte Barbarenfass Dunkler Prinz Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenhütte Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass Königsgeist
Barbarenhütte Barbarenfass Riesenkobold
Barbarenhütte Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Dunkler Prinz
Riesenkobold
Bogenschützen
Barbarenhütte Barbarenfass
Nachthexe
Barbarenfass Dunkler Prinz
Bogenschützen
Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenfass
Nachthexe
Bogenschützen Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Nachthexe
Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass
Bogenschützen Nachthexe
Nachthexe
Nachthexe
Bogenschützen Barbarenhütte Barbarenfass Dunkler Prinz Nachthexe
Bogenschützen
Barbarenfass
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Barbarenfass Dunkler Prinz Riesenkobold Königsgeist

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