Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Grabstein Königsgeist Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Nachthexe Friedhof
Großer Schneeball
Fledermäuse Grabstein Nachthexe Friedhof
Knall
Fledermäuse Grabstein Nachthexe Friedhof
Barbarenfass
Grabstein Königsgeist Elektromagier Nachthexe Friedhof
Kampfholz
Grabstein Friedhof
Erdbeben
Grabstein Friedhof
Pfeile
Fledermäuse Grabstein Nachthexe Friedhof
Königliche Luftpost
Fledermäuse Königsgeist Elektromagier Nachthexe Friedhof
Feuerball
Grabstein Elektromagier Nachthexe
Gift
Fledermäuse Grabstein Elektromagier Nachthexe Friedhof
Blitz
Grabstein Elektromagier Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Barbarenfass Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Grabstein Königsgeist Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Grabstein Erdbeben Königsgeist Elektromagier Nachthexe Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Grabstein Erdbeben

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Barbarenfass Friedhof
Grabstein
Erdbeben
Barbarenfass Friedhof
Barbarenfass
Friedhof Fledermäuse Erdbeben
Königsgeist
Elektromagier
Elektromagier
Friedhof Königsgeist
Nachthexe
Friedhof
Friedhof
Barbarenfass Elektromagier Fledermäuse Erdbeben Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Erdbeben Barbarenfass Elektromagier
Grabstein
Erdbeben Barbarenfass Elektromagier Nachthexe
Erdbeben
Fledermäuse Grabstein Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse Grabstein Erdbeben Elektromagier Nachthexe
Königsgeist
Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Grabstein Barbarenfass Königsgeist Nachthexe
Nachthexe
Grabstein Barbarenfass Elektromagier
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Grabstein Barbarenfass Elektromagier
Fledermäuse Grabstein Elektromagier Nachthexe
Fledermäuse Grabstein Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Grabstein Elektromagier
Grabstein Erdbeben Barbarenfass
Barbarenfass Fledermäuse Erdbeben Königsgeist Elektromagier Nachthexe
Fledermäuse Elektromagier Grabstein Nachthexe
Erdbeben Barbarenfass Elektromagier
Grabstein Nachthexe
Barbarenfass Königsgeist Elektromagier Nachthexe
Fledermäuse Elektromagier Grabstein Erdbeben Barbarenfass Königsgeist Nachthexe
Fledermäuse Elektromagier Nachthexe
Grabstein Nachthexe Fledermäuse Erdbeben Elektromagier
Fledermäuse Grabstein Erdbeben Barbarenfass Königsgeist Elektromagier Nachthexe
Grabstein Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Grabstein Elektromagier Nachthexe
Grabstein Fledermäuse Barbarenfass Königsgeist Elektromagier Nachthexe
Erdbeben Barbarenfass Fledermäuse Grabstein Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
Königsgeist Fledermäuse Erdbeben Barbarenfass Elektromagier Nachthexe
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Grabstein Barbarenfass Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Barbarenfass Königsgeist
Grabstein Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Barbarenfass Elektromagier Nachthexe
Grabstein Nachthexe
Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Grabstein Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Fledermäuse Grabstein Barbarenfass
Grabstein
Fledermäuse Grabstein
Elektromagier
Grabstein Nachthexe
Grabstein Elektromagier Fledermäuse Barbarenfass Nachthexe
Fledermäuse Erdbeben Barbarenfass Königsgeist Elektromagier
Grabstein Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass Königsgeist Elektromagier
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Fledermäuse
Erdbeben
Erdbeben Barbarenfass
Fledermäuse Elektromagier Nachthexe
Erdbeben Barbarenfass Elektromagier
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Fledermäuse Nachthexe
Erdbeben Barbarenfass Elektromagier
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Nachthexe
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass Königsgeist Elektromagier
Barbarenfass
Fledermäuse Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Fledermäuse
Nachthexe
Erdbeben Nachthexe
Elektromagier
Erdbeben
Erdbeben Elektromagier Fledermäuse Grabstein Barbarenfass Nachthexe
Elektromagier
Barbarenfass
Elektromagier
Erdbeben
Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Barbarenfass Königsgeist Elektromagier

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