Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Dunkler Prinz Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee Dunkler Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Kanonenkarre
Barbarenfass
Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Kanonenkarre
Kampfholz
Bogenschützen Skelettarmee Dunkler Prinz Kanonenkarre
Erdbeben
Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Skelettarmee Dunkler Prinz Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee Kanonenkarre
Gift
Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Infernoturm Dunkler Prinz Kanonenkarre
Rakete
Infernoturm Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Dunkler Prinz Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz Frost P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz Frost Infernoturm Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Infernoturm
Skelettarmee
Tornado
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Frost Kanonenkarre
Dunkler Prinz
Bogenschützen Tornado
Frost
Tornado
Kanonenkarre
Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Bogenschützen

Verteidigungssynergien 2 14

Bogenschützen
Infernoturm Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Infernoturm
Skelettarmee Bogenschützen Tornado Dunkler Prinz Kanonenkarre
Skelettarmee
Infernoturm Bogenschützen Frost Kanonenkarre
Tornado
P.E.K.K.A. Bogenschützen Infernoturm Dunkler Prinz Kanonenkarre
Dunkler Prinz
Bogenschützen Infernoturm Tornado Kanonenkarre
Frost
Skelettarmee
Kanonenkarre
Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Tornado Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kanonenkarre
Infernoturm Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Bogenschützen Dunkler Prinz Frost Kanonenkarre
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kanonenkarre
Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee Tornado Frost Bogenschützen Dunkler Prinz Kanonenkarre
Infernoturm Tornado Bogenschützen Frost
Infernoturm Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Bogenschützen Infernoturm Dunkler Prinz Kanonenkarre
Bogenschützen Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz Frost Kanonenkarre
Infernoturm Bogenschützen Tornado
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Frost Kanonenkarre
Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz Frost Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Infernoturm Skelettarmee Tornado Frost P.E.K.K.A.
Infernoturm Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Bogenschützen Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz Kanonenkarre
Tornado Frost Bogenschützen Dunkler Prinz Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Infernoturm Tornado Kanonenkarre
Skelettarmee Dunkler Prinz Bogenschützen Kanonenkarre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Bogenschützen Infernoturm Dunkler Prinz Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Bogenschützen Kanonenkarre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz Kanonenkarre
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Infernoturm Tornado Kanonenkarre
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Kanonenkarre
Bogenschützen Tornado Frost
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen Infernoturm Kanonenkarre
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Kanonenkarre
Frost P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz Kanonenkarre
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz Kanonenkarre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Tornado Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Kanonenkarre P.E.K.K.A. Infernoturm
Bogenschützen Skelettarmee Kanonenkarre
Infernoturm Skelettarmee Bogenschützen Tornado Dunkler Prinz Frost Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Bogenschützen Infernoturm Dunkler Prinz Frost Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Tornado
Kanonenkarre
Kanonenkarre Dunkler Prinz Frost
Dunkler Prinz
Tornado Frost
Bogenschützen Tornado
Tornado Frost
Tornado
Tornado
Tornado Dunkler Prinz Kanonenkarre
Bogenschützen Tornado
Kanonenkarre
Frost Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Tornado Frost
Bogenschützen Dunkler Prinz
Tornado
Tornado
Tornado
Kanonenkarre
Tornado Frost Dunkler Prinz
Tornado
Tornado
Tornado
Bogenschützen Tornado
Frost
Frost
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Skelettarmee Dunkler Prinz Frost Kanonenkarre
Bogenschützen Tornado
Frost
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Tornado
Dunkler Prinz Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Tornado Frost
Tornado
Tornado Dunkler Prinz Frost Kanonenkarre
Kanonenkarre P.E.K.K.A.

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