Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Elektrogeist Rammbock Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Rammbock Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Rammbock Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Elektromagier Magieschütze
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Banditin Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Pfeile Banditin Rammbock

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Rammbock P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile
P.E.K.K.A. Rammbock Dunkler Prinz Banditin
Rammbock
Banditin Magieschütze Elektrogeist Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz
Pfeile Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Magieschütze Elektrogeist Rammbock
Banditin
Rammbock Elektrogeist Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
P.E.K.K.A. Rammbock Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 12

Elektrogeist
Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Rammbock
Dunkler Prinz
Elektrogeist Pfeile Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier
Banditin
Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Elektrogeist Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Elektrogeist Pfeile Magieschütze
Elektrogeist Pfeile P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Pfeile Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Elektrogeist Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektrogeist Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Elektrogeist Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz Elektrogeist Pfeile P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin
Pfeile Elektrogeist Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Elektrogeist Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Magieschütze
Elektromagier Elektrogeist Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Elektrogeist Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Elektrogeist Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Banditin
Pfeile Banditin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Elektrogeist Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Banditin
Elektromagier
Pfeile Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Banditin Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Banditin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Elektrogeist
Pfeile Banditin Magieschütze
Elektrogeist Pfeile Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Elektromagier Elektrogeist Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Elektrogeist Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.

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