Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Infernoturm Magier
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Magier Drachenbaby
Gift
Koboldgang Infernoturm Magier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Drachenbaby
Rakete
Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Infernoturm Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre
Koboldgang Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Infernoturm
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Drachenbaby
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby
Tunnelgräber
Koboldgang Pfeile Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Koboldgang
Infernoturm Walküre P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Walküre
Pfeile Koboldgang Infernoturm Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Infernoturm
Koboldgang Pfeile Walküre Drachenbaby
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby
Tunnelgräber
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Magier Drachenbaby
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Koboldgang Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Drachenbaby
Infernoturm Pfeile Koboldgang Magier Drachenbaby
Pfeile Walküre Infernoturm Drachenbaby P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Walküre Infernoturm Tunnelgräber
Koboldgang Walküre Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Infernoturm Koboldgang Magier Drachenbaby
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Pfeile Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang
Infernoturm Koboldgang P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Koboldgang Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang Walküre Magier Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Pfeile Magier Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Infernoturm Magier
Magier Walküre Drachenbaby
Koboldgang Infernoturm Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Infernoturm Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Tunnelgräber Magier
Koboldgang
Tunnelgräber Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Pfeile Magier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby
Pfeile Tunnelgräber Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Magier
Pfeile Magier Tunnelgräber
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Koboldgang
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Tunnelgräber Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
P.E.K.K.A.
Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber

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