Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren Königsschweinchen P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Königsschweinchen Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Königsschweinchen
Großer Schneeball
Barbaren Königsschweinchen Hexe
Knall
Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Königsschweinchen Hexe Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Barbaren Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Elitebarbaren Königsschweinchen Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Königsschweinchen Hexe Magieschütze
Gift
Barbaren Königsschweinchen Hexe Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Hexe Magieschütze
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Königsschweinchen Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerball Magieschütze Barbaren Königsschweinchen Hexe Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Spiegel Feuerball Magieschütze Barbaren

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Elitebarbaren
Feuerball
Feuerball
Spiegel Elitebarbaren Königsschweinchen Magieschütze
Königsschweinchen
Feuerball Magieschütze
Spiegel
Feuerball Magieschütze
Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magieschütze Hexe
Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerball Königsschweinchen Spiegel

Verteidigungssynergien 1 1

Barbaren
Elitebarbaren
Feuerball
Spiegel
Königsschweinchen
Spiegel
Feuerball Magieschütze
Hexe
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magieschütze
Barbaren Elitebarbaren P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Barbaren Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Barbaren
Barbaren Hexe Feuerball Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Barbaren Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A.
Barbaren Elitebarbaren Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Barbaren Elitebarbaren Hexe Magieschütze
Hexe Barbaren Feuerball Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Elitebarbaren Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Elitebarbaren Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Elitebarbaren Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren Elitebarbaren Feuerball
Barbaren P.E.K.K.A. Elitebarbaren Hexe
Feuerball Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A. Barbaren Elitebarbaren Feuerball Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Elitebarbaren Feuerball Hexe Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Elitebarbaren Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren Elitebarbaren Feuerball
Barbaren Elitebarbaren P.E.K.K.A. Feuerball Hexe
Barbaren Feuerball Hexe Magieschütze
Barbaren Elitebarbaren Hexe Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze
Barbaren Elitebarbaren Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Barbaren Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Hexe Magieschütze
Hexe
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Magieschütze
Barbaren Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball

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