Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Elektromagier Magieschütze
Gift
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elektromagier Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Schweinereiter Elektromagier Magieschütze Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Schweinereiter

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A. Blitz
Koboldgang
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blitz Elektromagier Magieschütze
Blitz
Schweinereiter Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Magieschütze Fledermäuse Koboldgang
Elektromagier
P.E.K.K.A. Schweinereiter Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile
Blitz P.E.K.K.A.
Koboldgang
P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Schweinereiter
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Blitz Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Blitz Elektromagier Pfeile Koboldgang Magieschütze
Blitz Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Pfeile Magieschütze
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Blitz Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Pfeile Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Blitz Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Blitz Elektromagier
Koboldgang Blitz P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse
Blitz P.E.K.K.A. Pfeile Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Koboldgang
Magieschütze
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Blitz P.E.K.K.A. Magieschütze
Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Pfeile
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile
Pfeile Magieschütze
Pfeile Fledermäuse Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Blitz Magieschütze
Pfeile Blitz
Blitz Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Blitz Pfeile Elektromagier Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Magieschütze Pfeile
Blitz Pfeile
Fledermäuse Blitz
Blitz Pfeile Elektromagier Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Magieschütze
Pfeile Blitz Elektromagier Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Fledermäuse Pfeile Elektromagier Magieschütze
Blitz Elektromagier Fledermäuse
Blitz
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Blitz Magieschütze
Blitz Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Blitz Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Blitz Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Pfeile Blitz Magieschütze
Blitz Pfeile
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Blitz Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Blitz Elektromagier Magieschütze
Blitz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Blitz

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