Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bowler P.E.K.K.A. Infernodrache Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Infernodrache Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Kampfholz
Schweinereiter Widderreiterin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Bowler P.E.K.K.A. Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Schweinereiter Bowler Infernodrache Widderreiterin
Gift
Fledermäuse
Blitz
Bowler Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Schweinereiter Bowler Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Bowler P.E.K.K.A. Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wut Schweinereiter Infernodrache Bowler Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Wut Schweinereiter

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Knall Wut Bowler P.E.K.K.A. Infernodrache Widderreiterin
Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Widderreiterin Fledermäuse Bowler
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Wut Bowler
Wut
Schweinereiter Fledermäuse
Bowler
Fledermäuse Knall Schweinereiter Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Widderreiterin
Infernodrache
Fledermäuse
Widderreiterin
Knall Fledermäuse Bowler P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Knall Bowler P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall
Fledermäuse Bowler P.E.K.K.A. Infernodrache Widderreiterin
Schweinereiter
Wut
Bowler
Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall
Infernodrache
Fledermäuse Knall
Widderreiterin
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Widderreiterin
P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Knall Widderreiterin
Bowler P.E.K.K.A. Widderreiterin Fledermäuse Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Bowler Widderreiterin
Bowler P.E.K.K.A.
Bowler Fledermäuse Knall
Fledermäuse Infernodrache Widderreiterin Knall
Bowler Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Infernodrache
Bowler
Fledermäuse Knall Bowler Widderreiterin
Infernodrache Fledermäuse Knall Widderreiterin
Bowler P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Widderreiterin
Bowler Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Widderreiterin
Knall Bowler P.E.K.K.A. Infernodrache Widderreiterin
Fledermäuse Bowler P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Bowler Widderreiterin
Knall Fledermäuse Bowler Infernodrache Widderreiterin
P.E.K.K.A. Infernodrache Widderreiterin
Bowler Fledermäuse P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Bowler P.E.K.K.A.
Knall Bowler Infernodrache
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Bowler Widderreiterin
Bowler P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Widderreiterin
P.E.K.K.A. Bowler Infernodrache Widderreiterin
Fledermäuse Knall Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Bowler Widderreiterin
P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Bowler
P.E.K.K.A. Knall Bowler
Bowler P.E.K.K.A. Widderreiterin
Bowler
Fledermäuse Knall Bowler P.E.K.K.A. Infernodrache
Fledermäuse Bowler Knall P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Bowler Widderreiterin
Knall Bowler
Fledermäuse Knall Widderreiterin
Bowler
Knall Bowler Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Fledermäuse Bowler
Knall Bowler Widderreiterin
Knall
Bowler
Knall
Knall Bowler
Bowler
Fledermäuse
Knall Bowler
Knall Bowler
Bowler
Bowler
Knall
Knall Bowler
Infernodrache
Knall Bowler Widderreiterin
Knall Bowler Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse
Bowler
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Bowler
Knall Fledermäuse
Knall Widderreiterin
Bowler
Knall Bowler
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Bowler
Fledermäuse Knall
Knall Bowler
P.E.K.K.A. Infernodrache
Bowler

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