Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riese P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese
Großer Schneeball
Fledermäuse Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Wut Frost P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Pfeile Kleiner Prinz Frost Elektromagier Riese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Pfeile Kleiner Prinz

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Wut P.E.K.K.A.
Pfeile
Riese P.E.K.K.A. Frost
Riese
Fledermäuse Pfeile Wut Elektromagier Kleiner Prinz
Wut
Riese Fledermäuse Elektromagier
Frost
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Fledermäuse
Elektromagier
P.E.K.K.A. Riese Wut
Kleiner Prinz
Riese

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile
P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Riese
Wut
Frost
Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Frost P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Pfeile Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Frost Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Frost Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Frost Kleiner Prinz
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Kleiner Prinz
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Frost
Pfeile Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Frost Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Elektromagier Kleiner Prinz
Pfeile Frost Fledermäuse Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Frost Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A.
Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Frost P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Fledermäuse Frost
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Fledermäuse Elektromagier
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost
Fledermäuse
Pfeile Elektromagier
Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Kleiner Prinz
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Fledermäuse Frost
Pfeile
Pfeile Frost Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Elektromagier Fledermäuse Frost
Pfeile Elektromagier
Frost
Pfeile
Elektromagier
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Frost Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Frost Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

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