Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse P.E.K.K.A. Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse
Knall
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Funki
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Funki
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Funki
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Funki
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Funki
Blitz
Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Knall Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Knall Tornado Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Tornado P.E.K.K.A. Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Tornado Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall P.E.K.K.A. Funki
Feuergeist
P.E.K.K.A. Knall Funki
Speerkobolde
Knall Funki
Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A. Funki
Knall
Tornado P.E.K.K.A. Funki Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse
Tornado
Knall P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Tornado Elektrogeist Fledermäuse
Funki
Knall Tornado Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse

Verteidigungssynergien 2 16

Elektrogeist
Knall
Feuergeist
Speerkobolde Knall Tornado P.E.K.K.A. Funki
Speerkobolde
Feuergeist Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Speerkobolde Knall P.E.K.K.A. Funki
Knall
Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Tornado P.E.K.K.A. Funki
Tornado
P.E.K.K.A. Funki Feuergeist Knall Funki
P.E.K.K.A.
Tornado Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Knall
Funki
Tornado Feuergeist Fledermäuse Knall Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Funki
P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Knall
Tornado P.E.K.K.A. Funki Feuergeist Fledermäuse
P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse
Tornado P.E.K.K.A. Funki
Tornado Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Knall
Fledermäuse Tornado Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Knall
Elektrogeist Knall P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Funki Tornado
Tornado Feuergeist Speerkobolde Funki
Fledermäuse Elektrogeist Speerkobolde Knall Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Knall Tornado
P.E.K.K.A. Funki Feuergeist Fledermäuse Knall
Feuergeist Funki Elektrogeist Fledermäuse Knall Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Funki
Tornado Knall P.E.K.K.A. Funki
Funki Fledermäuse Tornado P.E.K.K.A.
Feuergeist Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Tornado
Knall Tornado Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse
P.E.K.K.A. Funki Tornado
Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Knall P.E.K.K.A. Funki
Knall
P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Knall Funki
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Tornado Funki
P.E.K.K.A. Funki
Feuergeist Elektrogeist Fledermäuse Knall Tornado
P.E.K.K.A. Funki Speerkobolde Fledermäuse
P.E.K.K.A. Funki
Knall P.E.K.K.A. Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Tornado Funki
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Fledermäuse Funki
P.E.K.K.A. Knall Tornado
P.E.K.K.A. Funki
Funki
Funki Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Tornado P.E.K.K.A.
Fledermäuse Elektrogeist Knall P.E.K.K.A. Funki
Elektrogeist Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Knall Tornado
Funki
Funki
Feuergeist Knall Funki
Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Tornado
Feuergeist Tornado Funki
Feuergeist Knall Tornado
Knall Tornado
Feuergeist Fledermäuse Tornado Funki
Knall Tornado Funki
Feuergeist Knall Tornado
Feuergeist Funki
Knall Funki
Speerkobolde Knall Funki
Funki
Tornado Funki
Fledermäuse Funki
Feuergeist Knall Funki
Feuergeist Knall Tornado
Funki
Tornado
Tornado Funki
Knall
Knall Tornado Elektrogeist Feuergeist Funki
Knall Tornado Funki
Knall Tornado Funki
Knall Tornado Funki
Feuergeist Fledermäuse Knall Tornado Funki
Knall Elektrogeist Fledermäuse
Funki
Knall Funki
Knall Elektrogeist Funki
P.E.K.K.A. Funki
Funki
Knall Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse
Feuergeist Knall Tornado
Funki
Knall
Knall Tornado Funki
P.E.K.K.A. Funki
Knall Elektrogeist Fledermäuse Tornado Funki
Fledermäuse Knall Tornado
Knall Tornado Funki
P.E.K.K.A. Funki
Funki

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