Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Hexe
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Elitebarbaren Koboldfass Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Elitebarbaren Koboldfass Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass Hexe
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren Koboldfass Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Elitebarbaren Koboldfass Hexe
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Blitz
Elitebarbaren Hexe
Rakete
Elitebarbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Gift P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Gift Hexe Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Koboldfass

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Elitebarbaren
Fledermäuse
Elitebarbaren Koboldfass P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz
Koboldfass
Speerkobolde Fledermäuse P.E.K.K.A.
Gift
P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Gift Fledermäuse Koboldfass Hexe Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Gift P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 9

Speerkobolde
Fledermäuse Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse
Speerkobolde P.E.K.K.A. Kampfholz
Elitebarbaren
Kampfholz
Koboldfass
Gift
Speerkobolde Kampfholz
Hexe
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse
Kampfholz
P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kampfholz
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse
Elitebarbaren Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse
Fledermäuse Speerkobolde Gift Hexe
Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Speerkobolde
Fledermäuse Gift Hexe Speerkobolde Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse Gift Hexe
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren Hexe Kampfholz
Fledermäuse Gift Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Elitebarbaren Gift Hexe P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren Hexe Kampfholz
Gift Hexe Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren Gift Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A.
Gift Elitebarbaren Kampfholz
P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Hexe
Gift Fledermäuse Hexe
P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren Hexe
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren Gift Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren Hexe
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Gift Kampfholz
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Elitebarbaren Hexe Speerkobolde Fledermäuse Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Gift Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Gift Hexe Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Fledermäuse Elitebarbaren Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Elitebarbaren Kampfholz
Gift
Elitebarbaren Gift Kampfholz
Speerkobolde Gift Hexe Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Fledermäuse
Gift Kampfholz
Gift Hexe Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Hexe
Hexe
Gift Kampfholz Hexe
Gift Hexe Kampfholz
Gift Kampfholz
Elitebarbaren Gift Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Gift Hexe
Elitebarbaren
Gift Kampfholz
Gift
P.E.K.K.A.
Gift Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Gift Hexe
Kampfholz
Gift
Kampfholz Gift
Gift
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Fledermäuse Elitebarbaren Gift Hexe Kampfholz
Fledermäuse Gift Hexe
Gift Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A.

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