Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ofen Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen Nachthexe
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen Nachthexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Ofen Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Ofen
Erdbeben
Ofen
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Blasrohrkobold Ofen Bowler Elektromagier Nachthexe
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen Elektromagier Nachthexe
Blitz
Ofen Bowler Elektromagier Nachthexe
Rakete
Ofen Bowler Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Ofen Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Bowler P.E.K.K.A. Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Ofen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Ofen Elektromagier Nachthexe Bowler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Ofen

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Bowler P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Bowler Nachthexe
Blasrohrkobold
Bowler P.E.K.K.A.
Ofen
Bowler P.E.K.K.A.
Bowler
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Ofen Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen Nachthexe
Elektromagier
P.E.K.K.A. Bowler
Nachthexe
Pfeile Bowler P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 17

Fledermäuse
Blasrohrkobold Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile
Ofen Bowler P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Fledermäuse Ofen Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Ofen
Pfeile Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Bowler
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Ofen Elektromagier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen Bowler P.E.K.K.A. Nachthexe
Nachthexe
Blasrohrkobold Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen Elektromagier Nachthexe
Ofen Bowler P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen Bowler Elektromagier
Pfeile Bowler P.E.K.K.A.
Pfeile Bowler Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen Elektromagier Nachthexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen Elektromagier Pfeile Nachthexe
Bowler Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ofen Nachthexe
Blasrohrkobold Bowler Elektromagier Nachthexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Ofen Bowler Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen Elektromagier Nachthexe
Ofen Bowler P.E.K.K.A. Nachthexe Fledermäuse Elektromagier
Bowler Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Ofen P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Ofen Elektromagier
Ofen Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Ofen Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen Bowler Elektromagier Nachthexe
Pfeile Ofen Fledermäuse Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Bowler Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Ofen P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ofen Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Bowler
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ofen Bowler Elektromagier
Bowler P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Bowler Nachthexe
Pfeile Ofen Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen Bowler Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Bowler
P.E.K.K.A. Pfeile Bowler Elektromagier
Bowler P.E.K.K.A. Nachthexe
Blasrohrkobold Ofen Bowler
Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen Bowler P.E.K.K.A. Nachthexe
Fledermäuse Pfeile Bowler Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Ofen Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Ofen Bowler
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen
Pfeile Blasrohrkobold Ofen Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Bowler
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Bowler Elektromagier Nachthexe
Pfeile Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Ofen
Pfeile Blasrohrkobold Ofen Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Ofen Bowler
Pfeile
Fledermäuse Nachthexe
Pfeile Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Bowler
Bowler Nachthexe
Pfeile
Bowler
Pfeile
Pfeile Ofen Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Pfeile Bowler
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Ofen Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold
Bowler Nachthexe
Pfeile Blasrohrkobold Nachthexe
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Bowler
Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Nachthexe
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile
Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Bowler
Pfeile
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Fledermäuse Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Bowler

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