Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse
Knall
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelette Ritter Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Magier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Pfeile Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Fledermäuse Pfeile Ritter

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Pfeile Magier
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Magier
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Magier

Verteidigungssynergien 2 18

Skelette
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Ritter Skelette Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelette Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerwerkerin
Ritter Skelette Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Pfeile Ritter Feuerwerkerin Magier
Magier
Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Ritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette
Ritter Skelette Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Skelette Pfeile Ritter Feuerwerkerin Magier
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Ritter Magier
Magier Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Skelette Fledermäuse Pfeile Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Pfeile Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelette P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magier Skelette Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Ritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Ritter Magier
Magier Feuerwerkerin
Skelette Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Magier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier

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