Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Wächter
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Wächter Eismagier
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Wächter P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Eismagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Eismagier
Blitz
Walküre Eismagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Walküre Wächter P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Eismagier Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Schweinereiter Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elektrogeist Wächter
Wächter
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Eismagier
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 11

Elektrogeist
Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Wächter P.E.K.K.A. Eismagier
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse P.E.K.K.A. Eismagier
Schweinereiter
Wächter
Feuerwerkerin Eismagier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Eismagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Wächter P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Eismagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Eismagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Wächter Eismagier
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Wächter Eismagier
Fledermäuse Elektrogeist Feuerwerkerin Eismagier
Elektrogeist Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Eismagier
Wächter Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Fledermäuse Walküre Wächter Eismagier Elektrogeist Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Wächter Eismagier
Walküre Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Wächter Eismagier
Walküre Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Eismagier
P.E.K.K.A.
Walküre Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Walküre Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Feuerwerkerin Elektrogeist Fledermäuse Eismagier
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Eismagier
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Wächter
P.E.K.K.A. Walküre Wächter
P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Feuerwerkerin Walküre
Wächter Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Wächter
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Walküre Wächter
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elektrogeist Fledermäuse Eismagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin
Fledermäuse Wächter
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elektrogeist Walküre Eismagier
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
Elektrogeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Elektrogeist Fledermäuse Wächter
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin

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