Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre Tornado P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Tornado Walküre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Elixiergolem Koboldfass
Feuerwerkerin
Elixiergolem Walküre Koboldfass Tornado P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Feuerwerkerin Pfeile Koboldfass Tornado Kampfholz
Walküre
Koboldfass Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.
Koboldfass
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem P.E.K.K.A.
Tornado
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Elixiergolem Tornado P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 9

Pfeile
Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Tornado P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldfass
Tornado
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A.
Tornado Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Walküre Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Tornado P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Tornado Kampfholz Feuerwerkerin Walküre
Tornado Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Feuerwerkerin Walküre
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Pfeile Walküre Tornado Kampfholz Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Tornado
Walküre Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Walküre P.E.K.K.A. Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Walküre Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Tornado Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Tornado Kampfholz
Kampfholz
Pfeile Tornado
Tornado Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Tornado
Pfeile Tornado Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Pfeile Tornado
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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