Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettkönig
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe Holzfäller Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Holzfäller Skelettkönig
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Holzfäller Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Magieschütze Holzfäller Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Skelettkönig
Blitz
Hexe Magieschütze Holzfäller Skelettkönig
Rakete
Schweinereiter Hexe Magieschütze Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Frost Magieschütze Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Schweinereiter Frost Magieschütze Holzfäller Skelettkönig Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Schweinereiter Frost Magieschütze

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter P.E.K.K.A. Holzfäller
Schweinereiter
Feuerwerkerin Frost Hexe Magieschütze Holzfäller
Frost
Schweinereiter
Hexe
Schweinereiter P.E.K.K.A. Holzfäller Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Magieschütze Feuerwerkerin Hexe Holzfäller
Magieschütze
P.E.K.K.A. Schweinereiter Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Skelettkönig
Hexe

Verteidigungssynergien 0 5

Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Holzfäller
Schweinereiter
Frost
Holzfäller
Hexe
Holzfäller
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Magieschütze
Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Frost Hexe Magieschütze
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerwerkerin Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Frost
Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerwerkerin Skelettkönig
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Holzfäller
Frost Feuerwerkerin Magieschütze Holzfäller
Feuerwerkerin Frost Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A. Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Skelettkönig
Feuerwerkerin Holzfäller
Hexe Feuerwerkerin Frost Magieschütze Holzfäller Skelettkönig
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A. Holzfäller Frost Hexe
Feuerwerkerin Frost Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller Skelettkönig
P.E.K.K.A. Holzfäller Skelettkönig
Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Holzfäller
Frost Hexe Feuerwerkerin Magieschütze Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magieschütze Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Hexe
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Frost Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Frost P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Skelettkönig
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Hexe Feuerwerkerin Frost P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller Skelettkönig
Feuerwerkerin Frost Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Frost Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Frost Magieschütze
Feuerwerkerin
Holzfäller
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Frost Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin
Frost
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Frost Hexe Magieschütze
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Frost Hexe
Magieschütze
Feuerwerkerin Frost Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magieschütze
Frost Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Frost
Feuerwerkerin Magieschütze Holzfäller
Feuerwerkerin Magieschütze Skelettkönig
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Frost Hexe Magieschütze Skelettkönig
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Frost Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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