Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Funki
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Blitz
Elektromagier Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Pfeile Feuerwerkerin Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile P.E.K.K.A. Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 11 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall P.E.K.K.A. Funki Feuerwerkerin
Knall
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Koboldgang P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Pfeile Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Funki
Funki
Eisgeist Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 17

Eisgeist
Knall Koboldgang Funki Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Eisgeist Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Funki
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang
Eisgeist Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Feuerwerkerin
Eisgeist Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Knall Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Funki
Eisgeist Knall Pfeile Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki Eisgeist Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Koboldgang Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Koboldgang Elektromagier Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Eisgeist Knall Koboldgang Elektromagier
Funki Eisgeist Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Elektromagier
Eisgeist Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Funki Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Pfeile Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Elektromagier Funki
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Koboldgang Funki
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Funki
P.E.K.K.A. Koboldgang Funki
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Funki
Feuerwerkerin Funki
Koboldgang Elektromagier Funki Eisgeist Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Pfeile Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Knall Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Knall
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Eisgeist Knall Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Koboldgang Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Knall Pfeile Elektromagier Funki
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Funki
Knall Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Funki
Funki
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Funki
Pfeile
Funki
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Funki
Pfeile Feuerwerkerin Knall Elektromagier Funki
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Feuerwerkerin Funki
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin
Funki
Knall Pfeile Funki
Knall Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Knall Elektromagier Eisgeist Koboldgang
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile Funki
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Funki
Knall Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Funki

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