Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Tesla Walküre Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Tesla
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Walküre
Blasrohrkobold Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 1 20

Pfeile
Tesla Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Elektromagier
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Tesla Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Tesla Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Tesla Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Tesla Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Tesla
Pfeile Tesla Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Tesla Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
Skelettarmee Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Tesla Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Tesla Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Tesla Walküre
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Tesla Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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