Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Elixiergolem Hexe Elektromagier
Kampfholz
Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Elixiergolem Hexe Elektromagier
Gift
Elixiergolem Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Wut Frost P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Elixiergolem Feuerball Frost Elektromagier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Pfeile Elixiergolem Feuerball

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Elixiergolem Frost
Elixiergolem
Wut Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Elixiergolem Frost Elektromagier
Wut
Elixiergolem Hexe Elektromagier
Frost
Pfeile Feuerball
Hexe
Wut Elixiergolem P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Hexe
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Wut

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Feuerball
Pfeile Frost Elektromagier
Wut
Frost
Feuerball Elektromagier
Hexe
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Frost Hexe P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Frost Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Frost Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerball Frost Hexe
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A.
Elektromagier
Hexe Elektromagier Pfeile Feuerball Frost
Pfeile Feuerball Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Frost Hexe Elektromagier
Feuerball Pfeile Frost Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Hexe Elektromagier
Pfeile Frost Hexe Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile
P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Feuerball Frost Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Hexe Elektromagier Feuerball Frost P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Frost Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Frost
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Frost
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Frost Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball Frost
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball Frost
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Frost
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Frost Feuerball Hexe
Hexe
Pfeile Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Pfeile Hexe
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerball Frost Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Frost Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Elektromagier Feuerball Frost Hexe
Feuerball Pfeile Hexe Elektromagier
Frost
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Frost Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Frost Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball

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