Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Magieschütze
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Magieschütze
Blitz
Infernoturm Hexe Magieschütze
Rakete
Infernoturm Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A.
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Infernoturm
Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Magieschütze
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Infernoturm P.E.K.K.A.
Koboldgang
Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm P.E.K.K.A. Magieschütze
Infernoturm
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Hexe
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Infernoturm Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm P.E.K.K.A. Magieschütze
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang
Infernoturm Koboldgang P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernoturm Hexe
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Magieschütze
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernoturm Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldgang Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Koboldgang Infernoturm Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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