Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Kanonenkarre P.E.K.K.A. Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Kanonenkarre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Kanonenkarre
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Kanonenkarre
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Kanonenkarre
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Blitz
Magier Kanonenkarre Goblinstein
Rakete
Magier Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier Kanonenkarre Goblinstein P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Kanonenkarre P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Megaritter Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Koboldgang
Feuerwerkerin Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Megaritter
Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Magier
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Pfeile Kanonenkarre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Magier Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Magier Kanonenkarre
Magier Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Magier Kanonenkarre
Pfeile Magier Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Koboldgang Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Kanonenkarre
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Koboldgang Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Megaritter Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Megaritter Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Magier
Magier Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Magier Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Feuerwerkerin
Magier Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile Magier Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Magier Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Magier Kanonenkarre Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Kanonenkarre P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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