Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Ballon P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Ballon P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Ballon
Knall
Koboldgang Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Tesla Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Ballon P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Tesla Schweinereiter Skelettarmee Ballon
Gift
Koboldgang Skelettarmee Ballon
Blitz
Tesla Ballon
Rakete
Schweinereiter Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Tesla Schweinereiter Ballon P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Tesla

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Ballon P.E.K.K.A.
Tesla
Schweinereiter
Koboldgang Kampfholz Ballon Megaritter
Skelettarmee
Ballon
Koboldgang Schweinereiter Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Ballon P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Ballon Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 6

Koboldgang
Tesla Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla
Koboldgang Kampfholz Skelettarmee
Schweinereiter
Skelettarmee
Koboldgang Tesla Kampfholz
Ballon
P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang
Kampfholz
Tesla P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Kampfholz Megaritter
Koboldgang Tesla Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Tesla Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Tesla Megaritter
Tesla Koboldgang
Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Tesla P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Tesla Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Tesla Kampfholz Megaritter
Tesla Koboldgang
Tesla Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Tesla Megaritter Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A.
Tesla Megaritter Koboldgang Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz Tesla Megaritter
P.E.K.K.A. Tesla
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Tesla P.E.K.K.A.
Koboldgang Tesla Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Tesla
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Tesla
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Tesla
Tesla Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Tesla Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Megaritter
Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Kampfholz
Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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