Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Fischer Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Fischer
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Fischer Funki
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Fischer Funki
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Funki
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Fischer Elektromagier Funki
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Fischer Elektromagier Funki
Blitz
Fischer Elektromagier Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Tornado Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado P.E.K.K.A. Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Fischer Elektromagier Funki P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Fischer

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin
Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Fischer Funki Megaritter
Tornado
P.E.K.K.A. Funki Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Fischer
Fischer
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Funki
Tornado Koboldgang Feuerwerkerin Fischer Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Fischer Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 17

Koboldgang
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Funki
Feuerwerkerin
Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Megaritter
Tornado
P.E.K.K.A. Funki Feuerwerkerin Elektromagier Funki Megaritter
P.E.K.K.A.
Tornado Koboldgang Feuerwerkerin Fischer Elektromagier
Fischer
Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Funki
Tornado Koboldgang Tornado
Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Fischer Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Feuerwerkerin Fischer Elektromagier Megaritter
Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Fischer Funki Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Feuerwerkerin Fischer Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Koboldgang Tornado Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Tornado Fischer
Koboldgang Tornado Feuerwerkerin Fischer Elektromagier Funki Megaritter
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Tornado Fischer Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Megaritter Koboldgang Elektromagier
Funki Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Elektromagier Megaritter
Tornado Koboldgang P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Fischer Elektromagier
Tornado Feuerwerkerin Fischer Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Tornado Fischer Elektromagier
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Funki
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Fischer Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Fischer Elektromagier Funki
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Tornado Fischer Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Koboldgang Fischer Funki Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Tornado Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Fischer Funki
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Tornado Funki
P.E.K.K.A. Koboldgang Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Koboldgang Elektromagier Funki Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Fischer
Megaritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Tornado Fischer Elektromagier
Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Funki
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Fischer
Koboldgang Tornado Fischer Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Tornado Fischer Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Fischer Funki
Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Fischer Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Tornado Funki
Fischer Funki
Feuerwerkerin Fischer Elektromagier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Megaritter
Funki Megaritter
Tornado
Tornado Fischer Funki
Feuerwerkerin Tornado Funki Megaritter
Fischer
Feuerwerkerin Tornado Fischer Elektromagier Funki
Tornado Fischer Funki Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Fischer Funki
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerwerkerin
Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Elektromagier Koboldgang
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Funki Megaritter
Feuerwerkerin
Tornado Funki
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter

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