Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Infernodrache
Großer Schneeball
Königsrekruten Infernodrache
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Königsrekruten Elektromagier
Kampfholz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Elektromagier Infernodrache
Gift
Königsrekruten Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Goblinstein
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Rakete P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Goblinstein Rakete Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Goblinstein

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Megaritter
Rakete
P.E.K.K.A.
Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 4

Königsrekruten
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Rakete
P.E.K.K.A.
Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Elektromagier Megaritter
Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Königsrekruten Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Königsrekruten Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten Elektromagier Infernodrache
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier Megaritter
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Rakete P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier Megaritter
Rakete Elektromagier Infernodrache
Rakete Königsrekruten P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Königsrekruten
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Elektromagier Königsrekruten Megaritter
Infernodrache Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Rakete Elektromagier
Rakete Megaritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier Megaritter
Rakete Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Elektromagier Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Königsrekruten Elektromagier Infernodrache
Königsrekruten Megaritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Rakete Infernodrache Megaritter
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Rakete Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Königsrekruten P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Rakete Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Rakete P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten Infernodrache
Königsrekruten Rakete P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Königsrekruten P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Rakete P.E.K.K.A. Megaritter
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Rakete P.E.K.K.A. Infernodrache
Megaritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Rakete
Elektromagier
Rakete
Königsrekruten Rakete
Rakete Megaritter
Rakete
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete Königsrekruten Elektromagier
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Königsrekruten Rakete Megaritter
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Königsrekruten
Megaritter
Infernodrache
Elektromagier
Megaritter
Rakete
Elektromagier
Rakete Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Megaritter
Rakete Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete
Elektromagier Königsrekruten Rakete
Rakete Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Elektromagier Megaritter
Rakete
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter
Königsrekruten Rakete Elektromagier
Rakete Elektromagier
Königsrekruten Rakete Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Rakete Megaritter

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