Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber
Großer Schneeball
Klonzauber
Knall
Klonzauber
Barbarenfass
Klonzauber Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Klonzauber
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Feuerball
Klonzauber Eismagier Elektromagier
Gift
Klonzauber Eismagier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rakete Klonzauber P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Klonzauber Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Rakete P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Klonzauber Eismagier Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Eismagier Elektromagier Megaritter
Rakete
Klonzauber
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Eismagier
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Megaritter
Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 8

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Eismagier
Rakete
Klonzauber
P.E.K.K.A.
Pfeile Eismagier Elektromagier
Eismagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rakete P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Eismagier Elektromagier Megaritter
Rakete Elektromagier Pfeile Eismagier
Rakete Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Megaritter
Eismagier Elektromagier Pfeile Megaritter
Pfeile Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Rakete Eismagier Elektromagier
Rakete Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Rakete Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Megaritter Eismagier Elektromagier
Pfeile Eismagier Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rakete Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Rakete Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Rakete Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Rakete P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Pfeile Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete
Pfeile Eismagier Elektromagier
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile Megaritter
Pfeile Rakete Eismagier
Pfeile
Pfeile Eismagier
Pfeile
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete Pfeile Elektromagier
Pfeile Rakete
Rakete
Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete Megaritter
Pfeile Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Rakete Pfeile Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Eismagier Megaritter
Pfeile Eismagier Elektromagier
Pfeile Megaritter
Rakete Pfeile
Pfeile Eismagier Elektromagier
Rakete Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Rakete Megaritter
Rakete Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete Pfeile
Elektromagier Rakete
Rakete Pfeile Eismagier Elektromagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Elektromagier Megaritter
Pfeile
Rakete Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Rakete Megaritter

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