Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Riese P.E.K.K.A. Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Riese Skelettkönig
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Hexe Skelettkönig
Knall
Lakaien Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Schweinereiter Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Schweinereiter Hexe Skelettkönig
Pfeile
Lakaien Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Lakaien Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A. Skelettkönig
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Hexe Skelettkönig
Gift
Lakaien Hexe Skelettkönig
Blitz
Hexe Skelettkönig
Rakete
Schweinereiter Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Feuerball Schweinereiter Skelettkönig Riese Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Lakaien Feuerball Schweinereiter Skelettkönig

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Riese Megaritter P.E.K.K.A. Skelettkönig
Feuerball
Schweinereiter Riese Megaritter Skelettkönig
Schweinereiter
Lakaien Feuerball Riese Hexe Megaritter
Riese
Lakaien Feuerball Schweinereiter Hexe
Hexe
Schweinereiter Riese P.E.K.K.A. Megaritter Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Lakaien Hexe
Megaritter
Lakaien Feuerball Schweinereiter Hexe
Skelettkönig
Lakaien Feuerball Hexe

Verteidigungssynergien 0 4

Lakaien
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Megaritter
Schweinereiter
Riese
Hexe
Megaritter
P.E.K.K.A.
Lakaien
Megaritter
Lakaien Feuerball Hexe
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball
P.E.K.K.A. Lakaien Hexe Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien
Hexe P.E.K.K.A. Lakaien Megaritter Skelettkönig
Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Lakaien Megaritter
Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Lakaien Skelettkönig
Megaritter
Lakaien Hexe Feuerball Megaritter Skelettkönig
Lakaien Feuerball Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter Lakaien Hexe P.E.K.K.A. Skelettkönig
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettkönig
Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Lakaien Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter Lakaien Hexe
Hexe Lakaien Feuerball Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter Lakaien Feuerball Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Feuerball Lakaien Hexe
P.E.K.K.A. Lakaien Feuerball Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien Feuerball Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Hexe Skelettkönig
Feuerball Hexe Megaritter
Hexe Lakaien Feuerball P.E.K.K.A. Skelettkönig
Lakaien Megaritter Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Skelettkönig
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Lakaien Hexe
Hexe
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter
Feuerball
Lakaien
Feuerball Megaritter
Feuerball Hexe Megaritter
Lakaien Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball
Feuerball Hexe
Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Skelettkönig
Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaien Feuerball Hexe Skelettkönig
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter

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