Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Holzfäller
Knall
Barbarenfass
Walküre Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Gift
Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Walküre Schweinereiter Elektromagier Holzfäller Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Walküre Schweinereiter Elektromagier

Angriffssynergien 6 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Walküre
Schweinereiter Holzfäller Knall Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Knall Walküre Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Scharfrichter
Knall Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Walküre Scharfrichter Holzfäller
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Knall Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Elektromagier Megaritter Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre
Knall Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Schweinereiter
Scharfrichter
Knall Walküre Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Knall Walküre Scharfrichter Elektromagier
Megaritter
Knall Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Walküre Scharfrichter Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Walküre Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Knall Walküre Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Knall Scharfrichter
Knall Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Walküre Scharfrichter Elektromagier Knall Holzfäller Megaritter
Scharfrichter Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Knall Walküre Elektromagier
Walküre Scharfrichter Megaritter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Walküre Megaritter Knall Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Knall Walküre Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Walküre Megaritter Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Walküre Scharfrichter Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Knall Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Scharfrichter Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Scharfrichter Holzfäller
Walküre Scharfrichter Megaritter
Elektromagier Knall Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Scharfrichter Megaritter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Scharfrichter Elektromagier
Walküre
Scharfrichter Knall Walküre Megaritter
Scharfrichter Knall
Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Elektromagier Holzfäller
Knall Walküre Elektromagier
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Knall
Knall Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Knall Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Walküre Scharfrichter Megaritter
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Megaritter
Knall
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Megaritter
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier
Walküre Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall Scharfrichter
Knall
Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns