Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsgeist Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rammbock Königsgeist Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Banditin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Rammbock Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Gift Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Gift P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Königsgeist Banditin Rammbock Gift Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Feuerwerkerin Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 8 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Gift Königsgeist Banditin
Feuerwerkerin
Knall Rammbock P.E.K.K.A. Banditin
Rammbock
Knall Gift Banditin Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Königsgeist
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Feuerwerkerin Rammbock
Königsgeist
Knall Rammbock Gift Banditin Elektromagier
Banditin
Rammbock Knall Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Rammbock Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Elektromagier Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Feuerwerkerin
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Rammbock
Gift
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Königsgeist
Knall Elektromagier
Banditin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Königsgeist Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Gift
Knall Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Königsgeist Banditin Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Feuerwerkerin Königsgeist Banditin
Knall Feuerwerkerin Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Königsgeist Banditin Elektromagier
Knall Gift Feuerwerkerin Königsgeist Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsgeist Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Knall Feuerwerkerin Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin Gift Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Gift Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A.
Gift Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Königsgeist Banditin
Feuerwerkerin Gift Knall Königsgeist Banditin Elektromagier
Gift Banditin
Feuerwerkerin Gift
Gift Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Knall
Feuerwerkerin Gift
Gift Knall Feuerwerkerin
Gift Knall Feuerwerkerin Banditin
Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Knall Banditin Elektromagier
Gift Knall Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Gift Banditin
Knall Feuerwerkerin Gift
Knall Feuerwerkerin Gift Banditin
Feuerwerkerin Gift Banditin
Gift
Knall Feuerwerkerin Gift Banditin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Gift
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Knall Königsgeist Banditin Elektromagier
Knall Gift Banditin
Gift Knall Feuerwerkerin Banditin
Gift Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Gift
Gift Knall Banditin
Knall Feuerwerkerin Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Gift
Knall Elektromagier Banditin
Gift Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Gift
Knall Gift
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Feuerwerkerin Königsgeist Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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