Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock Koboldfass Prinzessin
Knall
Fledermäuse Rammbock Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Rammbock Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Rammbock Koboldfass P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Rammbock Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Blitz
Rammbock Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock Gift P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldfass Prinzessin Rammbock Gift Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Rammbock Koboldfass P.E.K.K.A.
Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Gift Prinzessin
Rammbock
Knall Gift Fledermäuse Koboldfass P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Koboldfass
Fledermäuse Rammbock P.E.K.K.A. Prinzessin
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Fledermäuse Rammbock Koboldfass Prinzessin
Prinzessin
Knall Rammbock Koboldfass P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Rammbock

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Elektromagier Fledermäuse Gift P.E.K.K.A. Prinzessin
Rammbock
Koboldfass
Gift
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Knall P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall Fledermäuse Gift P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
Gift P.E.K.K.A. Prinzessin
Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Gift Prinzessin
Knall Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinzessin
Elektromagier
Fledermäuse Gift Elektromagier Knall Prinzessin
Fledermäuse Knall Gift Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse Knall Gift P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Gift Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift Fledermäuse Knall Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Prinzessin
Elektromagier Fledermäuse Knall Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Gift Knall P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin
Gift Knall Prinzessin Elektromagier
Gift
Gift
Gift Knall
Gift Fledermäuse Knall Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Knall Prinzessin
Gift Knall
Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Knall Prinzessin Elektromagier
Gift Knall Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Prinzessin Knall Gift
Knall Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift
Fledermäuse
Knall Gift Prinzessin Elektromagier
Knall Gift Prinzessin
Gift
Gift Prinzessin
Knall Gift
Knall Gift Prinzessin
Gift Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Gift Prinzessin
Gift Knall
Gift Fledermäuse Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Gift
Gift Knall
Knall Gift Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift Prinzessin
Knall Elektromagier Fledermäuse Prinzessin
Gift Knall Prinzessin Elektromagier
Gift Prinzessin Elektromagier
Knall Gift Prinzessin
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Gift Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse Knall Gift Prinzessin Elektromagier
Gift Knall Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.

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