Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Wächter
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Rammbock Wächter
Knall
Feuergeist Fledermäuse Rammbock Wächter
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Rammbock Wächter Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Rammbock Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Walküre Rammbock Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Rammbock Elektromagier
Gift
Fledermäuse Wächter Elektromagier
Blitz
Walküre Rammbock Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Walküre Rammbock Wächter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Knall Wächter Walküre Rammbock Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Fledermäuse Knall Wächter

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre P.E.K.K.A. Knall Rammbock
Fledermäuse
Walküre Knall Rammbock P.E.K.K.A.
Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Feuergeist Fledermäuse Walküre Wächter
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Knall Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier
Rammbock
Knall Feuergeist Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Wächter
Knall
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Elektromagier Fledermäuse Walküre Rammbock
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Verteidigungssynergien 1 15

Feuergeist
Knall Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse
Knall Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Elektromagier Feuergeist Fledermäuse Walküre Wächter P.E.K.K.A.
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Rammbock
Wächter
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuergeist Fledermäuse Walküre Wächter P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Wächter Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Knall Walküre Wächter Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Feuergeist Knall
Knall Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Wächter Feuergeist Walküre Elektromagier
Fledermäuse Walküre Wächter Elektromagier Knall
Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Knall Walküre Wächter Elektromagier
Feuergeist Walküre Fledermäuse Knall Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist Walküre Fledermäuse Knall Wächter Elektromagier
Knall Walküre Feuergeist Fledermäuse Wächter Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Feuergeist Fledermäuse Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Walküre
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier
Walküre Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Feuergeist Fledermäuse Knall Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Wächter
P.E.K.K.A. Knall Walküre Wächter Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Walküre
Wächter Elektromagier Fledermäuse Knall Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter
Knall Elektromagier
Walküre Wächter
Feuergeist Knall Walküre
Feuergeist Fledermäuse Knall
Feuergeist
Feuergeist Knall
Knall
Feuergeist Fledermäuse Wächter Elektromagier
Knall Walküre Elektromagier
Feuergeist Knall
Feuergeist
Knall
Knall
Fledermäuse
Feuergeist Knall Elektromagier
Feuergeist Knall Walküre
Knall
Knall Feuergeist Walküre
Knall Elektromagier
Knall
Knall
Feuergeist Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Wächter
Knall
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuergeist Fledermäuse Wächter
Feuergeist Knall Elektromagier
Walküre Elektromagier
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Wächter Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.

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