Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Rammbock Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Rammbock Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Rammbock Schweinereiter Hexe
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Rammbock Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Rammbock Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Rammbock Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Rammbock Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Rammbock Schweinereiter Hexe
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Rammbock Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Rammbock Schweinereiter Hexe Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Rammbock

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Rammbock Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Schweinereiter Fledermäuse Rammbock P.E.K.K.A.
Rammbock
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Blitz P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blitz Bogenschützen Hexe
Hexe
Rammbock Schweinereiter P.E.K.K.A.
Blitz
Schweinereiter Rammbock
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Rammbock Hexe

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Fledermäuse Bogenschützen P.E.K.K.A.
Rammbock
Schweinereiter
Hexe
Bogenschützen
Blitz
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Blitz
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin
Fledermäuse Blitz Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Blitz P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerwerkerin
Fledermäuse Bogenschützen Hexe Feuerwerkerin
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Blitz
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Hexe Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Hexe P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerwerkerin Blitz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Blitz
Blitz P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Bogenschützen Hexe
P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Hexe Blitz
P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
Blitz P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A. Hexe
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Hexe Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Blitz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Blitz
Blitz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Blitz
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Fledermäuse
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Bogenschützen Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Hexe
Blitz Feuerwerkerin
Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Bogenschützen Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Blitz
Blitz Hexe
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Blitz Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Blitz
Blitz Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Blitz Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Blitz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blitz
Blitz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Blitz
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe Blitz
Blitz Feuerwerkerin Hexe
P.E.K.K.A.
Blitz Feuerwerkerin

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