Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock P.E.K.K.A. Infernodrache Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock Infernodrache
Knall
Fledermäuse Rammbock Infernodrache
Barbarenfass
Rammbock
Kampfholz
Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Rammbock P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Rammbock Infernodrache
Gift
Fledermäuse
Blitz
Rammbock Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Rammbock Wut P.E.K.K.A. Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wut Pfeile Rammbock Infernodrache Goldener Ritter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Wut Pfeile

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Rammbock Wut P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall
Pfeile Rammbock P.E.K.K.A. Fledermäuse
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Rammbock
Rammbock
Knall Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Wut
Fledermäuse Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Fledermäuse Rammbock
Infernodrache
Fledermäuse
Goldener Ritter
Rammbock Wut

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A. Infernodrache Goldener Ritter
Knall
Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Infernodrache Goldener Ritter
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Rammbock
Wut
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Pfeile
Infernodrache
Fledermäuse Knall
Goldener Ritter
Fledermäuse Knall Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Knall
Fledermäuse Infernodrache Knall Pfeile
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Fledermäuse Knall Pfeile
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Pfeile P.E.K.K.A. Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall P.E.K.K.A. Infernodrache
Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Knall Goldener Ritter
Knall Pfeile Fledermäuse Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Infernodrache
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Infernodrache Goldener Ritter
Fledermäuse Pfeile Knall P.E.K.K.A. Infernodrache Goldener Ritter
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Knall Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Fledermäuse Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall Goldener Ritter
Fledermäuse
Knall Pfeile Goldener Ritter
Knall Pfeile
Goldener Ritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile
Knall Pfeile Goldener Ritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Infernodrache
Pfeile Knall Goldener Ritter
Knall Pfeile Goldener Ritter
Knall Pfeile Goldener Ritter
Fledermäuse Knall Pfeile
Knall Fledermäuse
Knall Pfeile
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Fledermäuse
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile Knall
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Goldener Ritter
Fledermäuse Knall
Knall Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Infernodrache

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