Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Rammbock
Knall
Fledermäuse Rammbock
Barbarenfass
Musketierin Rammbock Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Musketierin Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Musketierin Rammbock Elektromagier
Gift
Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Blitz
Musketierin Rammbock Elektromagier
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Großer Schneeball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Großer Schneeball Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock Frost P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Großer Schneeball Musketierin Rammbock Frost Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Großer Schneeball Musketierin

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Rammbock P.E.K.K.A.
Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Frost
Großer Schneeball
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Musketierin Elektromagier
Musketierin
Knall Großer Schneeball Rammbock P.E.K.K.A.
Rammbock
Knall Großer Schneeball Fledermäuse Musketierin Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
Frost
Knall Rammbock
P.E.K.K.A.
Knall Großer Schneeball Elektromagier Fledermäuse Musketierin Rammbock
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Großer Schneeball Rammbock

Verteidigungssynergien 1 16

Fledermäuse
Knall Großer Schneeball Musketierin Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Elektromagier Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Fledermäuse Knall Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier
Musketierin
Fledermäuse Knall Großer Schneeball P.E.K.K.A. Elektromagier
Rammbock
Frost
Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Musketierin Elektromagier
Elektromagier
Knall Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Frost P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Frost Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Frost Fledermäuse Knall Großer Schneeball Musketierin Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Elektromagier Knall Frost
Knall Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Großer Schneeball Musketierin Frost
Musketierin Fledermäuse Knall Großer Schneeball Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Großer Schneeball Musketierin Frost Elektromagier
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Großer Schneeball Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Musketierin Elektromagier
Knall Großer Schneeball Frost Fledermäuse Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Großer Schneeball P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Großer Schneeball Musketierin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Musketierin Frost Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin
P.E.K.K.A. Knall Großer Schneeball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Musketierin
Elektromagier Fledermäuse Knall Musketierin Frost P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Musketierin Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Großer Schneeball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Frost
Knall Großer Schneeball Musketierin Elektromagier
Musketierin Frost
Knall Großer Schneeball
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Musketierin Frost
Musketierin
Knall Großer Schneeball Frost
Knall Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Elektromagier
Knall Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Musketierin Frost
Knall Großer Schneeball Musketierin
Knall Großer Schneeball Musketierin
Musketierin
Großer Schneeball Frost
Fledermäuse
Knall Großer Schneeball Musketierin Elektromagier
Knall Großer Schneeball
Musketierin
Großer Schneeball
Musketierin
Knall Großer Schneeball Musketierin
Knall Großer Schneeball Frost
Knall Großer Schneeball Musketierin Elektromagier
Knall Großer Schneeball Musketierin
Knall Musketierin
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Musketierin Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Frost
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Musketierin
Knall Großer Schneeball Frost Elektromagier
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Knall Elektromagier Fledermäuse Musketierin Frost
Knall Großer Schneeball Musketierin Elektromagier
Frost
Musketierin Elektromagier
Knall Großer Schneeball Musketierin
Knall Großer Schneeball
Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Frost Elektromagier
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Musketierin Elektromagier
Knall Großer Schneeball Musketierin Frost Elektromagier
P.E.K.K.A.

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