Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Elektroriese Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin P.E.K.K.A. Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldbohrer
Knall
Koboldbohrer
Barbarenfass
Koboldbohrer Magieschütze
Kampfholz
Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Kampfheilerin Koboldbohrer P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Kampfheilerin Koboldbohrer Magieschütze
Gift
Kampfheilerin Koboldbohrer Magieschütze
Blitz
Kampfheilerin Magieschütze
Rakete
Kampfheilerin Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Rakete Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Rakete Elektroriese Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Rakete Koboldbohrer P.E.K.K.A. Elektroriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Kampfholz Kampfheilerin Koboldbohrer Magieschütze Rakete P.E.K.K.A. Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Kampfholz Kampfheilerin Koboldbohrer

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Kampfheilerin
Magieschütze
Rakete
Elektroriese
Koboldbohrer
Großer Schneeball Kampfholz
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Magieschütze Kampfholz
Elektroriese
Rakete
Kampfholz
Großer Schneeball Koboldbohrer P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Kampfheilerin Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 11

Großer Schneeball
Kampfheilerin Koboldbohrer P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Kampfheilerin
Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Rakete
Kampfholz
Koboldbohrer
Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfholz Großer Schneeball
Elektroriese
Kampfholz
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Kampfheilerin Rakete Koboldbohrer Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Kampfheilerin Koboldbohrer Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Koboldbohrer Kampfholz
Rakete P.E.K.K.A. Großer Schneeball Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Kampfheilerin Rakete P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Rakete Magieschütze
Rakete Kampfheilerin P.E.K.K.A. Elektroriese Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Großer Schneeball Kampfheilerin
Großer Schneeball Koboldbohrer Elektroriese Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Koboldbohrer P.E.K.K.A. Großer Schneeball Kampfheilerin Rakete Kampfholz
Rakete Großer Schneeball Koboldbohrer P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Rakete Großer Schneeball Koboldbohrer P.E.K.K.A. Elektroriese Kampfholz
Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Kampfheilerin Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Koboldbohrer Kampfholz Kampfheilerin Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Großer Schneeball Kampfheilerin P.E.K.K.A. Elektroriese Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Kampfheilerin P.E.K.K.A. Elektroriese
Großer Schneeball Kampfheilerin Rakete Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Rakete Kampfholz
Rakete P.E.K.K.A. Kampfheilerin Kampfholz
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Koboldbohrer
Rakete Elektroriese Großer Schneeball Magieschütze
Rakete P.E.K.K.A. Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Rakete P.E.K.K.A. Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldbohrer
P.E.K.K.A.
Rakete P.E.K.K.A. Großer Schneeball Elektroriese Kampfholz
Rakete P.E.K.K.A.
Elektroriese Magieschütze
Elektroriese Kampfheilerin Rakete Koboldbohrer P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Kampfheilerin P.E.K.K.A. Elektroriese Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rakete Koboldbohrer Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Rakete Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Rakete Kampfholz
Rakete Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Elektroriese Großer Schneeball Rakete Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Großer Schneeball Magieschütze
Kampfholz Großer Schneeball
Rakete Großer Schneeball
Rakete Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Rakete Magieschütze
Rakete Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Rakete Magieschütze
Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Rakete Großer Schneeball Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Rakete Kampfholz
Großer Schneeball Rakete
Rakete
Rakete Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Rakete Großer Schneeball Elektroriese Kampfholz Magieschütze
Rakete Kampfholz Magieschütze
Rakete Großer Schneeball
Rakete Kampfholz
Rakete Großer Schneeball Koboldbohrer Kampfholz
Großer Schneeball Elektroriese Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Rakete Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Elektroriese Magieschütze
Rakete Großer Schneeball Elektroriese
Großer Schneeball
Großer Schneeball Rakete Kampfholz Magieschütze
Rakete Großer Schneeball Magieschütze
P.E.K.K.A.
Rakete Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Großer Schneeball Magieschütze
Kampfholz
Rakete Magieschütze
Kampfholz Großer Schneeball Magieschütze
Rakete Großer Schneeball Elektroriese
P.E.K.K.A.
Elektroriese Großer Schneeball Rakete Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Rakete Magieschütze
Großer Schneeball Rakete Elektroriese Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Rakete

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