Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Koboldgang Drachenbaby
Knall
Skelette Feuergeist Koboldgang
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Koboldgang
Kampfholz
Skelette Feuergeist Koboldgang
Erdbeben
Skelette Koboldgang
Pfeile
Skelette Feuergeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Drachenbaby
Gift
Koboldgang
Blitz
Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Wut Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Wut Koboldgang Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Feuergeist Wut Koboldgang

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
P.E.K.K.A. Drachenbaby
Koboldgang
Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Drachenbaby Megaritter
Wut
Drachenbaby
Feuergeist Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuergeist Koboldgang Drachenbaby
Megaritter
Feuerball Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 8

Skelette
Feuergeist Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuergeist
Skelette P.E.K.K.A.
Koboldgang
P.E.K.K.A.
Feuerball
Megaritter
Wut
Drachenbaby
Skelette P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Skelette Feuergeist Koboldgang Drachenbaby
Megaritter
Feuerball Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Feuergeist
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Megaritter
Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Feuerball Skelette Feuergeist Drachenbaby Megaritter
Feuergeist Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Feuergeist Megaritter
Koboldgang Skelette Feuerball Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Feuerball Drachenbaby
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Feuergeist Koboldgang Feuerball
Feuergeist Feuerball Megaritter Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Skelette Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerball Megaritter Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby Feuergeist Feuerball Megaritter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Megaritter Feuergeist Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Skelette Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Skelette
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Megaritter
Feuergeist Feuerball Skelette Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang P.E.K.K.A. Skelette Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Feuerball Drachenbaby
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Koboldgang Feuerball
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Skelette Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Feuergeist Drachenbaby Megaritter
Feuerball Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Feuerball Feuergeist Drachenbaby
Feuerball
Feuergeist Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Feuergeist Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuergeist Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuergeist Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuergeist Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Feuergeist Koboldgang Feuerball
Feuerball Feuergeist Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter

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