Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Kanone
Knall
Skelette Kanone
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kanone Magier
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Skelette Kanone
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Magier
Gift
Kanone Magier
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier Frost Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Frost P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kampfholz Kanone Mini-P.E.K.K.A. Frost Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Magier Kampfholz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Frost
P.E.K.K.A.
Eisgeist Magier Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 5 16

Skelette
Kanone Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kanone Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone
Skelette Kampfholz Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Kampfholz Skelette Kanone Magier Frost
Magier
Skelette Eisgeist Kanone Mini-P.E.K.K.A. Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Magier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Eisgeist Magier
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Kanone Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Frost
Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Frost Kampfholz Skelette Kanone
Eisgeist Kanone Magier Frost
Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Eisgeist Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Kanone Magier Frost Kampfholz
Magier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Magier Frost Kampfholz
Magier Eisgeist Kanone Mini-P.E.K.K.A. Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kanone
Eisgeist Kanone Mini-P.E.K.K.A. Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Skelette Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Eisgeist Kanone Magier Kampfholz
Magier Frost Kampfholz Eisgeist Kanone
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kanone
Magier Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelette Eisgeist Frost
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Frost P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Kanone
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Kanone Magier
Magier Kanone
Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Eisgeist Frost
Magier Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier Frost
Kampfholz Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Eisgeist Magier
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Eisgeist Magier Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Eisgeist Frost
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Eisgeist Frost
Magier
Frost
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Kampfholz Magier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Frost Kampfholz
Frost Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier

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