Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Riesenkobold P.E.K.K.A. Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette Feuerwerkerin Riesenkobold
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin
Gift
Feuerwerkerin
Blitz
Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Wut Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Goblinstein Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Wut Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Riesenkobold
Feuerwerkerin
Riesenkobold P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Riesenkobold
Wut
Riesenkobold
Riesenkobold
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Wut
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 5

Skelette
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Skelette P.E.K.K.A.
Feuerball
Riesenkobold Pfeile
Wut
Riesenkobold
Feuerball
P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Feuerwerkerin
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Riesenkobold
P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Skelette Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball Riesenkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Feuerwerkerin
Skelette Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A. Skelette Feuerball
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerball P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Riesenkobold P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Skelette Riesenkobold
P.E.K.K.A. Feuerball Riesenkobold
P.E.K.K.A. Skelette Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Skelette Riesenkobold
P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Riesenkobold
P.E.K.K.A. Riesenkobold
P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A. Skelette Riesenkobold
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Riesenkobold
P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Riesenkobold
Feuerwerkerin Feuerball
Skelette Feuerwerkerin Feuerball Riesenkobold P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Riesenkobold
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin

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