Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Wächter Fischer Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Wächter Fischer Widderreiterin
Knall
Skelette Wächter Fischer Widderreiterin
Barbarenfass
Skelette Wächter Elektromagier
Kampfholz
Skelette Wächter Fischer Widderreiterin
Erdbeben
Skelette Wächter
Pfeile
Skelette Wächter
Königliche Luftpost
Skelette Wächter P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Fischer Elektromagier Widderreiterin
Gift
Wächter Fischer Elektromagier
Blitz
Fischer Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Wächter Fischer Elektromagier Widderreiterin Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Wächter Fischer

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
P.E.K.K.A. Blitz Widderreiterin
Wächter
Widderreiterin
Blitz
Widderreiterin Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Fischer Widderreiterin
Fischer
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Blitz Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 10

Skelette
Fischer P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Blitz P.E.K.K.A.
Wächter
Fischer Elektromagier
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Fischer Elektromagier
Fischer
Skelette Wächter P.E.K.K.A. Widderreiterin
Elektromagier
Skelette Wächter P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Skelette Fischer Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette Fischer Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin Skelette Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Wächter Fischer Elektromagier Widderreiterin
Blitz Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Skelette Wächter Elektromagier
Blitz Elektromagier Widderreiterin Pfeile
Blitz Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette Fischer
Wächter Skelette Fischer Elektromagier
Wächter Elektromagier Skelette Pfeile Fischer Widderreiterin
Pfeile Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette Wächter Blitz Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Blitz P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Widderreiterin
Skelette Pfeile P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Pfeile Wächter Fischer Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Wächter Fischer Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelette P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Elektromagier Pfeile Blitz Fischer
Wächter P.E.K.K.A. Skelette Blitz Fischer Elektromagier Widderreiterin
Wächter Blitz P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette Wächter Fischer Widderreiterin
Pfeile Skelette Elektromagier Widderreiterin
Wächter P.E.K.K.A. Skelette Blitz Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer
Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette
P.E.K.K.A. Skelette Wächter
P.E.K.K.A. Wächter
Blitz P.E.K.K.A. Pfeile Wächter Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Skelette Wächter Widderreiterin
Wächter Elektromagier Skelette Blitz P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Wächter
Pfeile Fischer Elektromagier Widderreiterin
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Wächter
Pfeile
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Blitz Widderreiterin
Pfeile Blitz Fischer Widderreiterin
Blitz Wächter Fischer Elektromagier
Blitz Pfeile Fischer Elektromagier Widderreiterin
Blitz Pfeile
Blitz Fischer
Blitz Pfeile Fischer
Blitz Pfeile Fischer
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Fischer
Blitz Pfeile Fischer Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Fischer
Blitz Pfeile
Pfeile
Fischer
Pfeile Blitz Fischer Elektromagier Widderreiterin
Blitz Pfeile Fischer Widderreiterin
Blitz Pfeile Fischer
Blitz Pfeile Elektromagier
Blitz Elektromagier Wächter
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Blitz
Blitz Elektromagier Wächter
Blitz Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Blitz Elektromagier
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
P.E.K.K.A.
Wächter Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blitz

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