Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Minenwerfer Wächter
Barbarenfass
Minenwerfer Wächter Elektromagier
Kampfholz
Wächter
Erdbeben
Minenwerfer Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Minenwerfer Elektromagier
Gift
Minenwerfer Wächter Elektromagier
Blitz
Minenwerfer Elektromagier Goblinstein
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Minenwerfer Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Pfeile Wächter Minenwerfer Elektromagier Goblinstein P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Pfeile Wächter Minenwerfer

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Minenwerfer Elektromagier Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer
Großer Schneeball Pfeile
Wächter
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Elektromagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 11

Großer Schneeball
Megaritter Minenwerfer Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile
Megaritter Minenwerfer P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Großer Schneeball Pfeile Wächter Elektromagier
Wächter
Großer Schneeball Minenwerfer Elektromagier
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Minenwerfer Wächter P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Elektromagier
P.E.K.K.A. Minenwerfer Elektromagier Megaritter
Minenwerfer P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball Elektromagier
P.E.K.K.A. Minenwerfer Wächter Elektromagier Megaritter
Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Großer Schneeball Wächter Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier Pfeile Minenwerfer
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Minenwerfer
Wächter Großer Schneeball Elektromagier Megaritter
Wächter Elektromagier Großer Schneeball Pfeile Megaritter
Pfeile Großer Schneeball Elektromagier
Minenwerfer P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball Wächter Elektromagier
Megaritter Großer Schneeball Pfeile Minenwerfer Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Minenwerfer Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Minenwerfer P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Minenwerfer P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Megaritter Großer Schneeball Wächter Elektromagier
Großer Schneeball Pfeile Minenwerfer Wächter Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Minenwerfer Elektromagier
Megaritter Großer Schneeball Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Großer Schneeball P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Pfeile Minenwerfer Megaritter
Wächter P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Pfeile Großer Schneeball Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Großer Schneeball Minenwerfer
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball Pfeile Wächter Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Wächter
Megaritter
Wächter Elektromagier Minenwerfer P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Großer Schneeball P.E.K.K.A. Elektromagier
Großer Schneeball Pfeile Minenwerfer Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer Wächter
Pfeile Minenwerfer Großer Schneeball Elektromagier
Pfeile
Pfeile Wächter
Großer Schneeball Pfeile Minenwerfer Megaritter
Pfeile Großer Schneeball
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Großer Schneeball
Pfeile Großer Schneeball Minenwerfer
Großer Schneeball Wächter Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Elektromagier
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Großer Schneeball Pfeile Minenwerfer
Großer Schneeball Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Minenwerfer
Großer Schneeball Pfeile Minenwerfer Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Minenwerfer Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Minenwerfer
Großer Schneeball Pfeile Minenwerfer Megaritter
Pfeile Minenwerfer Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Pfeile Minenwerfer Megaritter
Pfeile Minenwerfer
Großer Schneeball Pfeile Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Wächter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Minenwerfer Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Großer Schneeball Pfeile
Elektromagier Wächter
Großer Schneeball Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Megaritter
Pfeile Großer Schneeball Minenwerfer
Großer Schneeball Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Großer Schneeball Wächter Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Minenwerfer Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Minenwerfer Megaritter

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