Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldbohrer
Großer Schneeball
Bomber Kanone Koboldbohrer
Knall
Bomber Kanone Koboldbohrer
Barbarenfass
Bomber Ritter Kanone Walküre Magier Koboldbohrer
Kampfholz
Bomber Kanone Koboldbohrer
Erdbeben
Bomber Kanone Koboldbohrer
Pfeile
Bomber Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Walküre Magier Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Kanone Magier Koboldbohrer
Gift
Bomber Kanone Magier Koboldbohrer
Blitz
Ritter Kanone Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Koboldbohrer P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Kanone Feuerball Walküre Koboldbohrer Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Ritter Kanone Feuerball

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Walküre Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Ritter
Bomber Feuerball Magier Koboldbohrer
Kanone
Feuerball
Koboldbohrer Ritter
Walküre
Bomber Magier P.E.K.K.A.
Magier
Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Koboldbohrer
Feuerball Bomber Ritter
P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Magier

Verteidigungssynergien 2 15

Bomber
Ritter Kanone Walküre Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Ritter
Bomber Kanone Feuerball Magier
Kanone
Ritter Bomber Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Ritter Kanone Walküre Koboldbohrer
Walküre
Bomber Kanone Feuerball Magier Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Magier
Ritter Kanone Walküre P.E.K.K.A.
Koboldbohrer
Bomber Feuerball Walküre
P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Kanone Feuerball Walküre Magier
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Walküre Koboldbohrer
Kanone P.E.K.K.A. Bomber Ritter Walküre Koboldbohrer
Kanone P.E.K.K.A. Ritter Walküre Koboldbohrer
Bomber Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Bomber Kanone Walküre
Kanone Feuerball Magier
Kanone Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Ritter Bomber Kanone Walküre
Walküre Bomber Ritter Kanone Feuerball Magier Koboldbohrer
Feuerball Magier
Kanone Koboldbohrer P.E.K.K.A. Bomber Ritter Feuerball Walküre Magier
Bomber Feuerball Walküre Magier Kanone Koboldbohrer P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Koboldbohrer
Kanone Feuerball Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Magier Bomber Ritter Kanone Feuerball Walküre Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Kanone Feuerball Walküre Bomber Ritter Magier Koboldbohrer
Walküre Magier Koboldbohrer Bomber Ritter Kanone Feuerball
P.E.K.K.A. Kanone Koboldbohrer
Bomber Walküre Magier Ritter Kanone Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Bomber Ritter Walküre Magier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Walküre Koboldbohrer
Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Kanone Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Feuerball Walküre Magier
Magier Bomber Kanone Feuerball Walküre
Bomber Ritter Feuerball Walküre Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Walküre Bomber Kanone Feuerball Magier P.E.K.K.A.
Bomber Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre Koboldbohrer
Feuerball
Feuerball Koboldbohrer
Ritter Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier
Bomber Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Magier Koboldbohrer
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerball Magier
Bomber Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Koboldbohrer
Bomber Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Magier
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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