Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre P.E.K.K.A. Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettkönig
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettkönig
Knall
Skelettkönig
Barbarenfass
Elektrogeist Walküre Skelettkönig
Kampfholz
Elektrogeist Schweinereiter Skelettkönig
Erdbeben
Schweinereiter Skelettkönig
Pfeile
Elektrogeist Skelettkönig
Königliche Luftpost
Elektrogeist Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Skelettkönig
Feuerball
Schweinereiter Skelettkönig
Gift
Skelettkönig
Blitz
Walküre Skelettkönig
Rakete
Walküre Schweinereiter Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Erdbeben Walküre Tornado Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Walküre Tornado P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Erdbeben Tornado Walküre Schweinereiter Skelettkönig P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Pfeile Erdbeben Tornado

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A. Erdbeben
Erdbeben
Schweinereiter Pfeile Tornado P.E.K.K.A.
Walküre
Schweinereiter Tornado P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Pfeile Erdbeben Walküre Elektrogeist Tornado
Tornado
P.E.K.K.A. Erdbeben Walküre Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Elektrogeist Erdbeben Walküre
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 1 7

Elektrogeist
Pfeile
Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Erdbeben
Tornado
Walküre
Pfeile Tornado P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Tornado
P.E.K.K.A. Pfeile Erdbeben Walküre Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Tornado Pfeile Walküre
Skelettkönig
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Tornado P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Skelettkönig
Pfeile Erdbeben Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Elektrogeist Erdbeben Walküre
Tornado Elektrogeist Pfeile
Erdbeben Elektrogeist Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado Skelettkönig
Tornado Walküre
Walküre Elektrogeist Pfeile Erdbeben Tornado Skelettkönig
Pfeile Tornado
P.E.K.K.A. Erdbeben Walküre
Walküre Elektrogeist Pfeile Erdbeben Tornado P.E.K.K.A. Skelettkönig
P.E.K.K.A. Skelettkönig
Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Elektrogeist Tornado
Pfeile Erdbeben Walküre Tornado Elektrogeist
P.E.K.K.A. Tornado
Walküre Elektrogeist Pfeile Erdbeben P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Elektrogeist Tornado
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektrogeist Walküre Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Tornado
P.E.K.K.A. Walküre Skelettkönig
Walküre
Elektrogeist Walküre Tornado P.E.K.K.A. Skelettkönig
Pfeile Walküre Elektrogeist Erdbeben P.E.K.K.A. Skelettkönig
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile Walküre
Pfeile Tornado
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile Walküre
Pfeile Erdbeben Walküre
Pfeile Elektrogeist Tornado
Pfeile Erdbeben Tornado
Pfeile Erdbeben Tornado
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Erdbeben Walküre Tornado
Pfeile Tornado
Erdbeben
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben Tornado
Pfeile Erdbeben
Pfeile Erdbeben Walküre Tornado
Erdbeben
Pfeile Tornado
Tornado
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben Tornado Elektrogeist Walküre
Pfeile Erdbeben Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Elektrogeist
Pfeile Erdbeben
Elektrogeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Erdbeben
Erdbeben Elektrogeist
Pfeile Tornado
Pfeile
Walküre
Pfeile Erdbeben Skelettkönig
Pfeile Tornado
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Tornado Skelettkönig
Tornado
Tornado
P.E.K.K.A.

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