Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Elektrodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine Elektrodrache P.E.K.K.A. Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Flugmaschine Elektrodrache
Knall
Flugmaschine
Barbarenfass
Walküre
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Flugmaschine
Königliche Luftpost
Walküre Flugmaschine Elektrodrache P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball
Flugmaschine Elektrodrache Hexenmutter
Gift
Flugmaschine Elektrodrache Hexenmutter
Blitz
Walküre Elektrodrache Hexenmutter
Rakete
Walküre Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Tornado P.E.K.K.A. Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Tornado Walküre Flugmaschine Hexenmutter Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Pfeile Tornado Walküre

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel P.E.K.K.A. Hexenmutter
Walküre
Flugmaschine Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A. Hexenmutter
Flugmaschine
Walküre Spiegel Elektrodrache P.E.K.K.A.
Spiegel
Pfeile Flugmaschine Tornado
Tornado
P.E.K.K.A. Walküre Spiegel Elektrodrache
Elektrodrache
Walküre Flugmaschine Tornado P.E.K.K.A. Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Walküre Flugmaschine Elektrodrache Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 16

Pfeile
Spiegel Walküre Tornado P.E.K.K.A. Hexenmutter
Walküre
Pfeile Flugmaschine Spiegel Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A. Hexenmutter
Flugmaschine
Walküre Spiegel Elektrodrache P.E.K.K.A.
Spiegel
Pfeile Tornado Walküre Flugmaschine Elektrodrache
Tornado
Spiegel P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Elektrodrache Hexenmutter
Elektrodrache
Walküre Flugmaschine Spiegel Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Pfeile Walküre Flugmaschine
Hexenmutter
Pfeile Walküre Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Flugmaschine Elektrodrache
P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Elektrodrache
Tornado P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Pfeile Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Walküre Flugmaschine Elektrodrache Hexenmutter
Tornado Pfeile Flugmaschine Elektrodrache
Pfeile Walküre Flugmaschine Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Walküre
Walküre Hexenmutter Pfeile Flugmaschine Tornado Elektrodrache
Pfeile Flugmaschine Tornado Elektrodrache
P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Elektrodrache
Walküre Pfeile Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Flugmaschine Tornado Elektrodrache
Pfeile Walküre Tornado Flugmaschine Elektrodrache Hexenmutter
P.E.K.K.A. Tornado
Walküre Pfeile Flugmaschine Elektrodrache P.E.K.K.A. Hexenmutter
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Flugmaschine Elektrodrache
P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Walküre P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Hexenmutter Flugmaschine Tornado Elektrodrache
P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine
P.E.K.K.A. Walküre
Elektrodrache P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Elektrodrache
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Tornado
P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Flugmaschine Elektrodrache
Elektrodrache Walküre Flugmaschine Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Flugmaschine Elektrodrache P.E.K.K.A. Hexenmutter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Flugmaschine Elektrodrache
Pfeile Flugmaschine Tornado Elektrodrache
Pfeile Flugmaschine Elektrodrache
Pfeile Walküre Flugmaschine
Pfeile Walküre
Pfeile Hexenmutter Flugmaschine Tornado Elektrodrache
Pfeile Flugmaschine Tornado
Pfeile Flugmaschine Tornado Elektrodrache
Pfeile Flugmaschine Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Pfeile Walküre Flugmaschine Tornado Elektrodrache
Pfeile Flugmaschine Tornado Elektrodrache
Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Elektrodrache
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Elektrodrache
Pfeile Flugmaschine Elektrodrache
Pfeile Tornado
Pfeile Flugmaschine Elektrodrache
Pfeile Walküre Flugmaschine Tornado Elektrodrache Hexenmutter
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Flugmaschine Elektrodrache
Pfeile Tornado Hexenmutter Walküre Elektrodrache
Pfeile Flugmaschine Tornado Elektrodrache
Pfeile Flugmaschine Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado
Pfeile Flugmaschine Tornado Elektrodrache Hexenmutter
Elektrodrache Flugmaschine
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Pfeile
Flugmaschine Elektrodrache
Pfeile Flugmaschine Tornado Elektrodrache
Pfeile
Walküre Flugmaschine Elektrodrache
Pfeile Flugmaschine Elektrodrache
Pfeile Tornado
Flugmaschine Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Flugmaschine Tornado
Flugmaschine Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Flugmaschine Tornado
P.E.K.K.A.
Elektrodrache

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