Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Großer Schneeball Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Großer Schneeball Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin
Knall Großer Schneeball Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Magieschütze
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Knall Großer Schneeball Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz
Knall Großer Schneeball P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Großer Schneeball Walküre Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 20

Knall
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball
Knall Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Knall Großer Schneeball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Knall Großer Schneeball P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Knall Großer Schneeball Walküre Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Knall Großer Schneeball Walküre Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Großer Schneeball Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Großer Schneeball Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Großer Schneeball P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Walküre Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Knall Großer Schneeball Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Knall Großer Schneeball Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Großer Schneeball Walküre Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Walküre Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Knall Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Großer Schneeball Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Knall Walküre Kampfholz Magieschütze
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Kampfholz
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball
Kampfholz
Knall Großer Schneeball Kampfholz
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Knall Großer Schneeball Magieschütze
Knall Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Knall Skelettarmee Magieschütze
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Kampfholz Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Großer Schneeball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Großer Schneeball Magieschütze
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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