Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Infernodrache
Großer Schneeball
Hexe Infernodrache
Knall
Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier Infernodrache
Gift
Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Magier Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Elektromagier Infernodrache Goldener Ritter Magier Hexe Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Elektromagier Infernodrache Goldener Ritter

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Pfeile Magier Goldener Ritter
Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Magier Hexe
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Infernodrache
Goldener Ritter
Elitebarbaren

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Elitebarbaren
Magier Goldener Ritter
Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Hexe
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier
Magier Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Infernodrache
Elektromagier
Goldener Ritter
Pfeile Elitebarbaren Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier Goldener Ritter
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Infernodrache Hexe Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache
Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Pfeile Magier Hexe
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Elitebarbaren
Elitebarbaren Elektromagier
Hexe Elektromagier Pfeile Magier
Pfeile Infernodrache Magier Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier
Magier Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Magier Pfeile Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Magier Hexe Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache
Magier Pfeile Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Elitebarbaren Magier Infernodrache
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Hexe Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Hexe Infernodrache
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Infernodrache
P.E.K.K.A. Elektromagier Elitebarbaren Hexe Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Elitebarbaren Hexe Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Pfeile Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Magier Hexe Goldener Ritter
Magier Hexe
Elitebarbaren Hexe Elektromagier P.E.K.K.A. Infernodrache Goldener Ritter
Pfeile Elitebarbaren Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Goldener Ritter
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile
Magier Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier Goldener Ritter
Elitebarbaren Elektromagier
Pfeile Magier Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Magier
Elitebarbaren Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Magier Hexe Goldener Ritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier Hexe Goldener Ritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Hexe Infernodrache
Pfeile Magier Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Magier Hexe Goldener Ritter
Pfeile Goldener Ritter
Elitebarbaren Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe
Elitebarbaren
Pfeile Magier
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Elektromagier Hexe
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Pfeile
Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier

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