Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Barbaren Magier Königsgeist
Kampfholz
Barbaren
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Magier P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball
Barbaren Magier
Gift
Fledermäuse Barbaren Magier
Blitz
Magier
Rakete
Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Wut P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Kampfholz Pfeile Königsgeist Barbaren Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Wut Kampfholz Pfeile

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Wut P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A.
Barbaren
Magier
Wut P.E.K.K.A. Königsgeist
Wut
Fledermäuse Magier
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Magier Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Königsgeist
Magier

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile
Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren
Pfeile
Magier
P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist
Wut
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Pfeile Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Magier Königsgeist
Königsgeist
Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Fledermäuse
Barbaren P.E.K.K.A. Fledermäuse
Pfeile Barbaren P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kampfholz Fledermäuse Königsgeist
Fledermäuse Pfeile Magier
Pfeile Barbaren P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Königsgeist
Fledermäuse Barbaren Pfeile Magier Kampfholz Königsgeist
Pfeile Fledermäuse Magier
Barbaren P.E.K.K.A. Fledermäuse Magier Kampfholz
Magier Fledermäuse Pfeile Barbaren P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist
Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren Magier Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Barbaren Magier Kampfholz Königsgeist
Pfeile Magier Kampfholz Fledermäuse Barbaren Königsgeist
Barbaren P.E.K.K.A.
Magier Königsgeist Fledermäuse Pfeile Barbaren P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren P.E.K.K.A. Königsgeist
Pfeile Magier Kampfholz Königsgeist
Barbaren P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbaren Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbaren Kampfholz
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbaren
P.E.K.K.A. Pfeile Barbaren Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Magier
Magier Barbaren
Barbaren Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Barbaren Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz Königsgeist
Pfeile Kampfholz Königsgeist
Pfeile Kampfholz
Pfeile Barbaren Kampfholz
Magier Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Fledermäuse
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Fledermäuse
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Barbaren Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Kampfholz Magier Königsgeist
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Magier
Fledermäuse Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Kampfholz
Fledermäuse Barbaren
Pfeile Magier
Pfeile Kampfholz
Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz Königsgeist
P.E.K.K.A.
Magier

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