Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Riesenskelett Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe Infernodrache
Knall
Koboldfass Hexe Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Magier Koboldfass Hexe Riesenskelett Königsgeist Banditin
Kampfholz
Koboldfass Hexe Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Infernodrache
Feuerball
Magier Koboldfass Hexe Banditin Infernodrache
Gift
Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe Banditin Infernodrache
Rakete
Magier Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Riesenskelett P.E.K.K.A. Königsgeist Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Königsgeist Banditin Infernodrache Magier Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldfass Königsgeist Banditin Infernodrache

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Riesenskelett P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Koboldfass
Riesenskelett P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Hexe
Riesenskelett P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Riesenskelett
Magier Koboldfass Hexe Banditin
P.E.K.K.A.
Magier Koboldfass Hexe
Königsgeist
Magier Koboldfass Hexe Banditin
Banditin
Magier Koboldfass Hexe Riesenskelett Königsgeist
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 7

Magier
Riesenskelett P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Koboldfass
Hexe
Riesenskelett Königsgeist Banditin
Riesenskelett
Magier Hexe
P.E.K.K.A.
Magier
Königsgeist
Magier Hexe
Banditin
Magier Hexe
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
P.E.K.K.A. Infernodrache Hexe Banditin
Hexe P.E.K.K.A. Riesenskelett Banditin Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Banditin
Riesenskelett P.E.K.K.A.
Königsgeist Banditin
Infernodrache Magier Hexe
Riesenskelett P.E.K.K.A. Banditin
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Riesenskelett Königsgeist Banditin
Hexe Magier Riesenskelett Königsgeist Banditin
Infernodrache Magier Hexe
P.E.K.K.A. Magier Hexe Riesenskelett Banditin
Magier Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Infernodrache Banditin
P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache
Magier Hexe P.E.K.K.A.
Magier Hexe Königsgeist Banditin
Magier Hexe Riesenskelett Königsgeist Banditin Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Königsgeist Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Banditin Magier Königsgeist Infernodrache
Riesenskelett P.E.K.K.A. Banditin Hexe
Riesenskelett P.E.K.K.A. Banditin
Riesenskelett P.E.K.K.A. Hexe Banditin Infernodrache
Magier Hexe
P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Banditin
Riesenskelett P.E.K.K.A. Infernodrache
Riesenskelett P.E.K.K.A. Hexe Banditin Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Hexe Riesenskelett
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Magier Hexe Banditin
Magier Hexe
Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A. Königsgeist Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett Königsgeist Banditin
Königsgeist Banditin
Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Magier
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier Banditin
Magier Banditin
Magier
Banditin
Banditin
Magier Hexe Banditin
Magier Banditin
Magier Banditin
Magier Hexe
Riesenskelett
Magier
Magier Hexe
Hexe Infernodrache
Magier Hexe Königsgeist Banditin
Magier Hexe Banditin
Banditin
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier Banditin
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Magier
Hexe Banditin
Magier Hexe
Magier
Magier
Riesenskelett
P.E.K.K.A.
Hexe Riesenskelett
Hexe
Hexe Riesenskelett Königsgeist Banditin
P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier

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