Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse
Knall
Speerkobolde Fledermäuse
Barbarenfass
Speerkobolde Magier Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Magier Magieschütze
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Magier Magieschütze
Blitz
Magier Magieschütze
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Wut P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Wut Königsgeist Magieschütze Magier Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Wut Königsgeist

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Königsgeist
Fledermäuse
Wut P.E.K.K.A.
Magier
Wut P.E.K.K.A. Königsgeist
Wut
Fledermäuse Magier
Blitz
P.E.K.K.A.
Magieschütze Fledermäuse Magier
Königsgeist
Speerkobolde Magier Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 6

Speerkobolde
Fledermäuse P.E.K.K.A. Königsgeist
Fledermäuse
Speerkobolde P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A. Königsgeist
Wut
Blitz
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Magier
Königsgeist
Speerkobolde Magier
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blitz
P.E.K.K.A. Fledermäuse
Blitz P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Königsgeist Magieschütze
Fledermäuse Blitz Speerkobolde Magier Magieschütze
Blitz P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Königsgeist
Fledermäuse Speerkobolde Magier Königsgeist Magieschütze
Speerkobolde Fledermäuse Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Magier Blitz
Magier Fledermäuse P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Magier Königsgeist Magieschütze
Magier Speerkobolde Fledermäuse Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magier Königsgeist Speerkobolde Fledermäuse P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde P.E.K.K.A. Königsgeist
Magier Blitz Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Blitz
Blitz P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Magieschütze
P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Blitz
P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse
Blitz P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A. Magier
Magier Magieschütze
Speerkobolde Fledermäuse Blitz P.E.K.K.A. Magieschütze
Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Königsgeist
Königsgeist Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Magier Magieschütze
Magier Speerkobolde Fledermäuse Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Blitz Magieschütze
Magier Blitz
Blitz Fledermäuse
Blitz Magier Magieschütze
Blitz Magier Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Speerkobolde Magier Magieschütze
Blitz Magieschütze Magier
Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Magier Magieschütze
Blitz Magier Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Magier Magieschütze
Magier Blitz Königsgeist Magieschütze
Blitz Magier Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Fledermäuse Magier Magieschütze
Blitz Fledermäuse Magier
Blitz
Blitz Magier Magieschütze
Blitz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magier Blitz Magieschütze
Blitz Speerkobolde Fledermäuse Magieschütze
Blitz Magier Magieschütze
Blitz Magier Magieschütze
Magier Blitz Magieschütze
Blitz
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Blitz Magieschütze
Fledermäuse Blitz Magieschütze
Blitz Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A.
Blitz Magier

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