Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin Phönix
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock Banditin
Barbarenfass
Elektrogeist Rammbock Königsgeist Banditin
Kampfholz
Elektrogeist Rammbock Banditin
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Feuerball
Rammbock Banditin
Gift
Phönix
Blitz
Rammbock Banditin Phönix
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Void Königsgeist Banditin Rammbock Phönix P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Knall Void Königsgeist

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Phönix
Knall
Rammbock Void P.E.K.K.A. Elektrogeist Königsgeist Banditin Phönix
Rammbock
Knall Banditin Elektrogeist P.E.K.K.A. Königsgeist
Void
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Rammbock
Königsgeist
Knall Rammbock Banditin
Banditin
Rammbock Elektrogeist Knall Königsgeist
Phönix
Elektrogeist Knall

Verteidigungssynergien 0 7

Elektrogeist
Knall Phönix
Knall
Elektrogeist Void P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Phönix
Rammbock
Void
Knall
P.E.K.K.A.
Knall
Königsgeist
Knall
Banditin
Knall
Phönix
Elektrogeist Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Void
P.E.K.K.A. Knall Banditin Phönix
P.E.K.K.A. Void Banditin
P.E.K.K.A. Banditin Phönix
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall Königsgeist Banditin
Elektrogeist Knall Void Phönix
Elektrogeist Knall Void P.E.K.K.A. Banditin Phönix
P.E.K.K.A. Phönix
Königsgeist Banditin Phönix
Elektrogeist Knall Königsgeist Banditin
Knall Phönix
P.E.K.K.A. Knall Banditin
Elektrogeist Knall P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin Phönix
Knall P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall Königsgeist Banditin
Knall Elektrogeist Königsgeist Banditin
P.E.K.K.A. Phönix
Königsgeist Elektrogeist P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Void P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Void Banditin Knall Königsgeist Phönix
P.E.K.K.A. Banditin Knall
P.E.K.K.A. Knall Banditin Phönix
P.E.K.K.A. Banditin Phönix
Elektrogeist Knall
P.E.K.K.A. Void Banditin Phönix
P.E.K.K.A. Phönix
Knall Void P.E.K.K.A. Elektrogeist Banditin Phönix
P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A. Knall Void Phönix
P.E.K.K.A. Banditin
Phönix Elektrogeist Knall P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Phönix
Elektrogeist Knall Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Königsgeist Banditin
Void Knall Königsgeist Banditin
Void Banditin
Void
Knall
Elektrogeist Knall
Knall
Void Knall Banditin
Void
Void Knall Banditin
Void Knall
Void Banditin
Void Banditin
Knall
Knall Banditin
Banditin
Void Knall Banditin
Knall Void
Void
Void
Void
Knall Void
Knall Elektrogeist
Void Knall Königsgeist Banditin
Void Knall Banditin
Void Knall Banditin
Knall Void
Knall Elektrogeist Void
Void
Void Knall Banditin
Knall Void Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Void Banditin
Knall
Void
Knall
Void Knall
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist
Knall Void
Void Knall Königsgeist Banditin
P.E.K.K.A.
Void
Void

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