Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball
Wächter Widderreiterin
Knall
Wächter Widderreiterin
Barbarenfass
Wächter Magieschütze
Kampfholz
Wächter Widderreiterin
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Wächter P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Magieschütze Widderreiterin
Gift
Wächter Magieschütze
Blitz
Magieschütze Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Wächter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Wächter Feuerball Magieschütze Widderreiterin Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Wut Wächter Feuerball

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Widderreiterin Wächter Magieschütze
Feuerball
Knall Magieschütze Widderreiterin
Wut
Wächter
Knall Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
P.E.K.K.A. Widderreiterin Knall Feuerball
Widderreiterin
Knall Magieschütze Feuerball Wächter P.E.K.K.A.
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 7

Knall
Feuerball Wächter P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Knall Widderreiterin
Wut
Wächter
Knall Magieschütze
P.E.K.K.A.
Knall
Magieschütze
Knall Wächter Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Feuerball Magieschütze
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Wächter Widderreiterin
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Wächter Magieschütze
Widderreiterin Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Wächter
Wächter Knall Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Knall Feuerball Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Wächter Widderreiterin
Feuerball Knall Wächter P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Wächter Magieschütze Widderreiterin
Knall Feuerball Wächter Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Magieschütze
Wächter P.E.K.K.A. Knall Widderreiterin
Wächter P.E.K.K.A. Knall Feuerball Widderreiterin
P.E.K.K.A. Wächter Widderreiterin
Feuerball Knall Magieschütze Widderreiterin
Wächter P.E.K.K.A. Feuerball Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Wächter
P.E.K.K.A. Feuerball Wächter Widderreiterin
Feuerball Magieschütze
Wächter Knall Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Wächter
Feuerball Knall Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Magieschütze
Feuerball Wächter
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Knall Widderreiterin
Feuerball Wächter
Knall Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Knall Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Knall Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Wächter
Feuerball
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Wächter Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Wächter Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball

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