Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Bomber Schweinereiter
Knall
Skelette Bomber
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Bomber Eismagier
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Bomber Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Bomber Schweinereiter
Pfeile
Skelette Elektrogeist Bomber
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Bomber Schweinereiter P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Bomber Schweinereiter Eismagier
Gift
Bomber Eismagier
Blitz
Eismagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Knall Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Bomber Knall Void Eismagier Schweinereiter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Bomber Knall

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
Bomber
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
Knall
Schweinereiter Void P.E.K.K.A. Elektrogeist Bomber Eismagier
Schweinereiter
Knall Elektrogeist Bomber Void
Void
Knall Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Bomber Eismagier
Eismagier
Knall P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 12

Skelette
Elektrogeist Bomber Knall P.E.K.K.A. Eismagier
Elektrogeist
Skelette Knall
Bomber
Skelette Knall P.E.K.K.A.
Knall
Skelette Elektrogeist Bomber Void P.E.K.K.A. Eismagier
Schweinereiter
Void
Knall
P.E.K.K.A.
Skelette Bomber Knall Eismagier
Eismagier
Skelette Knall P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Void
P.E.K.K.A. Skelette Knall Eismagier
P.E.K.K.A. Skelette Bomber Void Eismagier
P.E.K.K.A. Skelette Eismagier
Bomber P.E.K.K.A.
Skelette Elektrogeist Bomber Knall Eismagier
Elektrogeist Knall Void Eismagier
Elektrogeist Knall Void P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Eismagier
Skelette Bomber Eismagier
Eismagier Skelette Elektrogeist Bomber Knall
Knall Eismagier
P.E.K.K.A. Skelette Bomber Knall Eismagier
Bomber Elektrogeist Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A.
Skelette Bomber P.E.K.K.A.
Elektrogeist Bomber Knall Eismagier
Knall Elektrogeist Bomber Eismagier
P.E.K.K.A.
Bomber Elektrogeist P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Void P.E.K.K.A.
Void Bomber Knall
P.E.K.K.A. Skelette Knall
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Elektrogeist Knall Eismagier
P.E.K.K.A. Skelette Void Eismagier
P.E.K.K.A.
Knall Void P.E.K.K.A. Skelette Elektrogeist
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Void
P.E.K.K.A. Skelette
Bomber
Skelette Elektrogeist Bomber Knall P.E.K.K.A.
Elektrogeist Bomber Knall P.E.K.K.A. Eismagier
Elektrogeist Bomber Knall Void Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void
Void Knall Eismagier
Void
Void
Bomber Knall
Elektrogeist Knall Eismagier
Bomber
Knall Eismagier
Void Knall
Void
Void Knall
Void Knall
Void
Void
Knall
Bomber Knall
Bomber
Void Bomber Knall
Bomber Knall Void
Void
Void
Void
Knall Void
Knall Elektrogeist Bomber Eismagier
Void Knall Eismagier
Void Knall
Void Knall
Knall Void Eismagier
Knall Elektrogeist Void
Void
Void Bomber Knall
Knall Void Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Void
Knall Eismagier
Void
Bomber Knall
Void Knall
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist
Knall Void
Void Knall
P.E.K.K.A.
Void
Void

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